SDéfenses de la fureur
Statistiques · Niv. 60 · Modification 5
- ATQ de base
- 713,76
- Impact
- 18 %
Motard invincible
Effets des phases 1 à 5Phase 1: Les boucliers créés par le porteur sont améliorés de 30 %. Lorsqu'un personnage de l'escouade déclenche une interruption ou une esquive parfaite, les DGT et la confusion de tous les personnages de l'escouade augmentent respectivement de 18 % et 12 % pendant 20 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
Phase 2: Les boucliers créés par le porteur sont améliorés de 38 %. Lorsqu'un personnage de l'escouade déclenche une interruption ou une esquive parfaite, les DGT et la confusion de tous les personnages de l'escouade augmentent respectivement de 22,5 % et 15 % pendant 20 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
Phase 3: Les boucliers créés par le porteur sont améliorés de 46 %. Lorsqu'un personnage de l'escouade déclenche une interruption ou une esquive parfaite, les DGT et la confusion de tous les personnages de l'escouade augmentent respectivement de 27 % et 18 % pendant 20 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
Phase 4: Les boucliers créés par le porteur sont améliorés de 52 %. Lorsqu'un personnage de l'escouade déclenche une interruption ou une esquive parfaite, les DGT et la confusion de tous les personnages de l'escouade augmentent respectivement de 31,5 % et 21 % pendant 20 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
Phase 5: Les boucliers créés par le porteur sont améliorés de 60 %. Lorsqu'un personnage de l'escouade déclenche une interruption ou une esquive parfaite, les DGT et la confusion de tous les personnages de l'escouade augmentent respectivement de 36 % et 24 % pendant 20 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
