STrousse coquette
Statistiques · Niv. 60 · Modification 5
- ATQ de base
- 713,76
- ATQ
- 30 %
Beauté changeante
Effets des phases 1 à 5Phase 1: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 10 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.
Phase 2: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 5,5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 11,5 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.
Phase 3: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 13 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.
Phase 4: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 6,5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 14,5 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.
Phase 5: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 7 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 16 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.
