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Moteurs-amplis

Consultez chaque moteur-ampli de Zenless Zone Zero et comparez son effet des phases 1 à 5. Sa spécialité et ses statistiques vous permettent de vérifier les conditions de son utilisation.

Spécialité
Rang
1 Moteurs-amplis
  • Illustration de Trousse coquetteS

    Trousse coquette

    Soutien

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    ATQ
    30 %

    Beauté changeante

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 10 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 2: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 5,5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 11,5 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 3: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 13 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 4: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 6,5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 14,5 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 5: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 7 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 16 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.