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Moteurs-amplis

Consultez chaque moteur-ampli de Zenless Zone Zero et comparez son effet des phases 1 à 5. Sa spécialité et ses statistiques vous permettent de vérifier les conditions de son utilisation.

Spécialité
Rang
1 Moteurs-amplis
  • Illustration de Bras droit en chefS

    Bras droit en chef

    Confusion

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Taux CRIT
    24 %

    L'assistant du génie

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: L'Impact du porteur augmente de 30, et ses DGT ignorent 15 % de la RÉS au feu de la cible. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la récupération d'énergie augmente de 0,4 pt/s. Lorsque le porteur inflige des DGT de feu via une attaque spéciale EX, les DGT de toute l'escouade augmentent de 12,5 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Peut se déclencher une fois par compétence. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 2: L'Impact du porteur augmente de 33, et ses DGT ignorent 17,2 % de la RÉS au feu de la cible. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la récupération d'énergie augmente de 0,46 pt/s. Lorsque le porteur inflige des DGT de feu via une attaque spéciale EX, les DGT de toute l'escouade augmentent de 14,4 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Peut se déclencher une fois par compétence. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 3: L'Impact du porteur augmente de 36, et ses DGT ignorent 19,5 % de la RÉS au feu de la cible. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la récupération d'énergie augmente de 0,52 pt/s. Lorsque le porteur inflige des DGT de feu via une attaque spéciale EX, les DGT de toute l'escouade augmentent de 16,3 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Peut se déclencher une fois par compétence. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 4: L'Impact du porteur augmente de 39, et ses DGT ignorent 21,7 % de la RÉS au feu de la cible. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la récupération d'énergie augmente de 0,58 pt/s. Lorsque le porteur inflige des DGT de feu via une attaque spéciale EX, les DGT de toute l'escouade augmentent de 18,1 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Peut se déclencher une fois par compétence. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 5: L'Impact du porteur augmente de 42, et ses DGT ignorent 24 % de la RÉS au feu de la cible. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la récupération d'énergie augmente de 0,64 pt/s. Lorsque le porteur inflige des DGT de feu via une attaque spéciale EX, les DGT de toute l'escouade augmentent de 20 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Peut se déclencher une fois par compétence. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.