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Marchand de sable

La RoueNiveau de base 20

Statistiques de base au niv. 20

Force
13
Magie
13
Endurance
15
Agilité
15
Chance
20

Affinités

Taillade
Normal
Frappe
Normal
Perforation
Normal
Feu
Annule
Glace
Faible
Électricité
Faible
Vent
Annule
Lumière
Normal
Ténèbres
Normal
Tout-puissant
Normal

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Marchand de sable
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeVent6 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 100
InitialeAltération d’état10 PC45 % de chances d’infliger : Confusion · 1 coup · Tous les ennemis
Compétences apprises par niveau
Niv. 21PassifPassifEmpêche la confusion · Soi-même
Niv. 22Feu6 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 100
Niv. 24PassifPassifProbabilité d’infliger confusion ×1,5 · Soi-même
Niv. 26PassifPassifDégâts subis (Électricité) ×0,5 · Soi-même

Recettes de fusion