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Mara

La Maison DieuNiveau de base 75

Statistiques de base au niv. 75

Force
60
Magie
50
Endurance
50
Agilité
48
Chance
39

Affinités

Taillade
Normal
Frappe
Absorbe
Perforation
Normal
Feu
Absorbe
Glace
Faible
Électricité
Normal
Vent
Normal
Lumière
Faible
Ténèbres
Absorbe
Tout-puissant
Normal

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Mara
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeFeu24 PC35 % de chances d’infliger : Charme · 1 coup · Tous les ennemis · Puissance 220
InitialePerforation19 % PV2–5 coups · Tous les ennemis · Puissance 40
InitialeTout-puissant3 PCInflige 20 dégâts et restaure des PC · 1 coup · 1 ennemi
Compétences apprises par niveau
Niv. 76Perforation21 % PV1 coup · 1 ennemi · Puissance 580
Niv. 78Soutien30 PCDégâts de la prochaine attaque physique ×2,3 · 1 coup · 1 allié
Niv. 80PassifPassifDégâts infligés (Perforation) ×1,5 · Soi-même
Niv. 82PassifPassifAbsorbe les dégâts subis (Lumière) · Soi-même

Recettes de fusion