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Statistiques des reliques

Comprenez comment six pièces forment un build : familles de reliques, statistiques, améliorations et bonus d’ensemble. Puis appliquez ces règles à votre équipement.

Le rôle des reliques

Une relique est une pièce d’équipement qui modifie les statistiques d’un personnage. Elle peut lui donner davantage de PV, l’aider à agir plus vite ou améliorer les statistiques utilisées par ses capacités. Les reliques ne remplacent ni les niveaux, ni les Traces, ni le cône de lumière : elles constituent une autre partie du build.

Chaque pièce possède une statistique principale, plusieurs statistiques secondaires et appartient à un ensemble. Ce sont trois éléments distincts à examiner. La statistique principale augmente avec l’amélioration de la pièce. Les statistiques secondaires évoluent à certains paliers. Les effets d’ensemble dépendent du reste de l’équipement du personnage.

Avant de décider si une relique est bonne, comprenez ce qu’elle peut modifier. Commencez par les six emplacements qu’elle peut occuper.

Deux familles, six emplacements

Un équipement complet associe quatre reliques des Cavernes à deux ornements planaires. Les ornements planaires font partie du système de reliques : ils ne remplacent pas les quatre autres emplacements.

Les reliques des Cavernes occupent la tête, les mains, le corps et les pieds. Les ornements planaires occupent la sphère planaire et la corde de liaison. Une pièce ne va que dans son propre emplacement : une seconde pièce de tête ne peut pas remplir un emplacement de corps vide, même si les deux appartiennent au même ensemble.

Reliques des Cavernes

  • Chapeau en feutre orné de blé de mousquetaireTête
  • Gants en cuir grossier de mousquetaireMains
  • Châle chasse-vent de mousquetaireCorps
  • Santiags à rivets de mousquetairePieds

Ornements planaires

  • Station spatiale HertaSphère planaire
  • Errances de HertaCorde de liaison
Les six emplacements, illustrés par Mousquetaire du blé sauvage et Station de scellement spatial. Illustrations © HoYoverse. Ce sont des exemples d’emplacements, pas un build recommandé.

Ces deux familles s’obtiennent aussi dans des activités différentes. Les Cavernes de la corrosion fournissent les reliques des Cavernes. Le farm d’ornements planaires passe par l’Univers simulé et les activités qui y sont rattachées. Consultez les informations d’obtention de l’ensemble recherché dans le jeu plutôt que de supposer que tous les ensembles proviennent du même endroit.

L’emplacement détermine les statistiques principales possibles. L’ensemble détermine les effets supplémentaires activables. Changer d’ensemble ne permet pas à une pièce de tête d’obtenir les statistiques principales d’une pièce de corps.

La statistique principale définit le premier usage de la pièce

La statistique principale est le bonus principal unique d’une relique. Sa valeur augmente avec l’amélioration. Son type reste normalement identique : améliorer des bottes en PV % ne transforme pas leur statistique principale en VIT.

La tête donne toujours des PV fixes et les mains de l’ATQ fixe. Les quatre autres emplacements offrent plusieurs statistiques principales possibles. « Fixe » désigne une quantité, comme de l’ATQ, plutôt qu’un bonus en pourcentage comme l’ATQ %.

Statistiques principales possibles par emplacement
EmplacementStatistiques principales possibles
TêtePV fixesStatistique principale fixe
MainsATQ fixeStatistique principale fixe
CorpsPV %, ATQ %, DÉF %, chances de coup critique, DGT CRIT, augmentation des soins prodigués, chances d’appliquer des effetsStatistique principale variable
PiedsPV %, ATQ %, DÉF %, VITStatistique principale variable
Sphère planairePV %, ATQ %, DÉF % ou augmentation des DGT d’un typePhysique, feu, glace, foudre, vent, quantique ou imaginaire
Corde de liaisonPV %, ATQ %, DÉF %, effet de rupture, taux de régénération d’énergieStatistique principale variable

L’augmentation des DGT d’une sphère planaire concerne un seul type, pas les sept. De même, le taux de régénération d’énergie est une statistique principale de corde de liaison. Il ne peut pas apparaître comme statistique secondaire ailleurs.

Les statistiques secondaires affinent le build

Sous la statistique principale, une relique peut posséder jusqu’à quatre statistiques secondaires différentes. Tous les emplacements utilisent la même sélection de statistiques secondaires. Vous pouvez donc trouver de la VIT ou des statistiques CRIT utiles sur des pièces dont la statistique principale remplit un autre rôle.

Cette sélection comprend les PV, l’ATQ et la DÉF fixes, les PV %, l’ATQ % et la DÉF %, la VIT, les chances de coup critique, les DGT CRIT, les chances d’appliquer des effets, la RÉS aux effets et l’effet de rupture. L’augmentation des soins prodigués, l’augmentation des DGT d’un type et le taux de régénération d’énergie ne sont pas des statistiques secondaires.

Pas de type de statistique en double sur une pièce

Une statistique secondaire ne peut ni répéter une autre statistique secondaire ni être exactement du même type que la statistique principale. Les PV % et les PV fixes comptent comme deux types différents : une pièce en PV % peut donc avoir des PV fixes en statistique secondaire.

Par exemple : une pièce de corps dont la statistique principale est les chances de coup critique ne peut pas aussi avoir cette statistique en secondaire. Elle peut avoir des DGT CRIT. Cette restriction concerne la pièce, pas le total du personnage : les autres pièces équipées peuvent toujours apporter des chances de coup critique.

Les bonus fixes et en pourcentage ne sont pas interchangeables. Pour les bonus d’ATQ ordinaires, l’ATQ % s’applique à la somme des ATQ de base du personnage et du cône de lumière, puis l’ATQ fixe s’ajoute. Cela ne fait pas de l’ATQ le bon objectif pour tous les personnages. Une capacité peut utiliser une tout autre statistique.

L’amélioration augmente la statistique principale et développe les secondaires

Améliorer une relique consomme des matériaux pour augmenter son niveau. La statistique principale augmente au fil des niveaux. À chaque palier de trois niveaux, la pièce révèle une nouvelle statistique secondaire ou augmente une statistique déjà présente.

Une relique 5 étoiles commence avec trois ou quatre statistiques secondaires et peut atteindre +15. Si elle commence avec trois, le palier +3 révèle la quatrième. Lorsque les quatre sont présentes, les paliers suivants augmentent une statistique existante. Vous ne choisissez pas laquelle reçoit cette augmentation.

Faites défiler le comparatif horizontalement pour voir tous les paliers.

Deux parcours d’une relique 5 étoiles jusqu’à +15
Au niveau 0+3+6+9+12+15
3 statistiques secondairesRévéler la quatrièmeAugmenter une statistiqueAugmenter une statistiqueAugmenter une statistiqueAugmenter une statistique
4 statistiques secondairesAugmenter une statistiqueAugmenter une statistiqueAugmenter une statistiqueAugmenter une statistiqueAugmenter une statistique

Commencer avec quatre statistiques secondaires offre une occasion supplémentaire d’augmenter une statistique existante. Cela ne garantit pas un meilleur résultat : ces augmentations doivent encore concerner des statistiques utiles au porteur.

Ce comparatif jusqu’à +15 concerne uniquement les pièces 5 étoiles. Les raretés inférieures ont des niveaux maximaux plus bas. Pendant la progression, évaluez l’équipement dont vous disposez plutôt que de considérer un objectif de fin de jeu comme une condition pour continuer à jouer.

Les bonus d’ensemble dépendent de tout l’équipement

Un effet d’ensemble s’ajoute aux statistiques de chaque pièce. Les ensembles des Cavernes ont des effets à deux et à quatre pièces. Les ensembles planaires ont un effet à deux pièces. Les pièces d’une famille ne comptent pas pour l’ensemble de l’autre famille.

Les quatre emplacements des Cavernes peuvent activer un ensemble à quatre pièces ou deux ensembles différents à deux pièces. Mélanger des pièces ne désactive pas leurs statistiques principales et secondaires individuelles. Cela change les effets d’ensemble disponibles.

Un effet peut dépendre d’une condition

Les ornements Station de scellement spatial présentés plus haut illustrent cette distinction. Leur effet à deux pièces augmente l’ATQ, avec un bonus d’ATQ supplémentaire si le porteur remplit la condition de VIT. Posséder deux pièces active l’ensemble. Remplir la condition active le bénéfice supplémentaire. Lisez les deux parties avant d’évaluer l’apport d’un ensemble.

Le répertoire des reliques présente les effets de chaque ensemble. Consultez-le pour vérifier les conditions exactes plutôt que de supposer que tous les bonus sont toujours actifs.

Évaluer ensuite la pièce pour son porteur

Une fois les chiffres compris, partez des capacités du personnage. De quelle statistique dépendent ses dégâts, ses soins ou sa protection ? Quelles conditions doit-il remplir ? Une pièce utile soutient ce rôle, sans chercher un score universel.

  • Vérifiez d’abord la statistique principale. Le bon nom d’ensemble ne compense pas une statistique principale peu utile au porteur prévu.
  • Cherchez des statistiques secondaires utiles. Une ligne de CRIT n’est pas automatiquement précieuse pour tous les builds. Pensez aux statistiques réellement utilisées par ce personnage et cette équipe.
  • Vérifiez l’ensemble équipé et ses conditions. Un remplacement peut améliorer une valeur tout en faisant perdre un effet d’ensemble ou une statistique nécessaire ailleurs.
  • Réévaluez après amélioration. Une statistique révélée ou augmentée apporte une nouvelle information. Les matériaux déjà dépensés ne justifient pas de terminer une pièce que vous n’utiliserez pas.

Comparer le changement, pas un chiffre isolé

Imaginez remplacer des pieds en ATQ % par des pieds en VIT. Le total d’ATQ affiché peut baisser, mais l’ordre d’action du personnage peut changer. Cet échange peut aider ou gêner le plan de l’équipe. Vérifiez le build équipé et essayez le même combat avec la même équipe avant de déclarer la nouvelle pièce meilleure.

Pour les priorités propres à un personnage, consultez l’onglet Guide des pages des personnages. Cet article explique les règles de l’équipement. Ces pages les appliquent aux capacités de chaque personnage.

La personnalisation intervient à une autre étape

L’amélioration ordinaire développe une pièce déjà possédée. La synthèse personnalisée et le dé variable répondent à d’autres choix :

  • La synthèse personnalisée utilise de la résine auto-modelante pour choisir les statistiques principales et secondaires de départ lors de la création d’une relique.
  • Le dé variable redistribue les améliorations d’une relique dorée +15, en vous laissant choisir entre l’ancien résultat et le nouveau.

Choisir les statistiques de départ ne garantit pas les augmentations souhaitées ensuite. Avant de dépenser des matériaux rares, lisez l’écran de confirmation actuel du jeu pour connaître les conditions et les coûts. Les revenus en ressources et les détails d’interface changent plus facilement que les règles d’emplacement présentées plus haut.

Le jeu permet aussi d’enregistrer des configurations de reliques. Elles aident à retrouver un équipement lors de comparaisons de builds, mais enregistrer une configuration n’améliore pas ses statistiques.

Passer à la pratique

Choisissez un personnage que vous utilisez déjà. Vérifiez ses six emplacements, identifiez la statistique principale de chaque pièce, puis lisez les effets d’ensemble actifs. Vous aurez une base concrète pour décider quoi garder, améliorer ou remplacer.

Consultez ensuite le répertoire des reliques pour les conditions des ensembles, les personnages pour les statistiques utilisées par leurs capacités et leurs conseils de build, ou les cônes de lumière pour l’autre partie de leur équipement.