Moment de victoire
Ajoute de la DÉF et des chances d’appliquer les effets, tout en augmentant les chances d’être ciblé. Être touché accorde temporairement davantage de DÉF.

Pionnier de feu de la Préservation qui provoque les ennemis, réduit les dégâts reçus et renouvelle de petits boucliers d’équipe avec ses capacités de combat.
Soutien par la Provocation et boucliers complémentaires.
Utilisez la compétence avant une séquence ennemie que Provocation peut utilement rediriger, puis l’ATQ normale pour générer des points de compétence et exploiter Volonté du magma. Lancez l’ultime pour les dégâts de zone et la prochaine ATQ normale renforcée gratuite.
L’ATQ normale, la compétence et l’ultime renouvellent les boucliers d’équipe. La compétence ajoute une réduction de dégâts personnelle ainsi qu’une atténuation des dégâts d’équipe grâce à une trace.
Provocation possède des chances de base d’application et peut échouer face à la résistance ou à une immunité. Les boucliers sont modestes et ne garantissent pas de protéger seul toute l’équipe.
Utilisez la compétence lorsque rediriger la prochaine attaque ou réduire les dégâts d’équipe justifie un point de compétence. Sinon, utilisez l’ATQ normale pour apporter des ressources et de la Volonté du magma. Utilisez l’ATQ normale renforcée à quatre cumuls, en sachant que l’ultime en prépare une qui ne consomme pas ces cumuls.
Subir des frappes accorde aussi de la Volonté du magma, dans la limite de huit cumuls.
L’ATQ normale renforcée restaure les PV du Pionnier grâce à Bravoure inébranlable.
Il vaut toujours mieux agir nécessite un bouclier au début du tour du Pionnier pour apporter son énergie et son bonus temporaire d’ATQ.
Ne présentez pas Provocation comme garantie simplement parce que ses chances de base sont de 100 %.
Répéter les compétences peut priver l’équipe de ressources sans la protéger contre toutes les attaques de zone.
Ajoute de la DÉF et des chances d’appliquer les effets, tout en augmentant les chances d’être ciblé. Être touché accorde temporairement davantage de DÉF.
Ajoute de la DÉF et de la RÉS à tous les types pour l’équipe sans dépendre de l’application de Provocation.
Pour les équipes fondées sur les malus : les attaques ennemies sur le Pionnier peuvent appliquer Brûlure. Cette application peut toujours être résistée.
Ajoute de la DÉF et augmente l’absorption des boucliers créés par le Pionnier.
Utilisez sa réduction de dégâts à deux pièces avec un autre bonus de deux pièces utile lorsque la survie personnelle compte davantage que l’absorption maximale des boucliers.
À 30 % de RÉS aux effets, ajoute des DGT critiques à l’équipe et aide le Pionnier à résister aux perturbations.
Pour les boucliers et les dégâts fondés sur la DÉF.
Pour la génération de ressources et le renouvellement des boucliers.
Lorsqu’une configuration défensive plus lente suffit.
Pour la défense et les boucliers.
Pour l’accès à l’ultime et à l’ATQ normale renforcée gratuite.
Lorsque renforcer les boucliers est prioritaire.
Privilégiez des tours utiles et la DÉF, puis la survie et la résistance aux effets. Atteignez 30 % de RÉS aux effets avec Quille brisée. Donnez davantage de priorité aux chances d’appliquer les effets lorsqu’une Provocation résistible ou l’application de Tendance du marché cosmique est centrale au plan.
E0 apporte Provocation, l’atténuation des dégâts et de petits boucliers. E2 améliore les boucliers, E4 l’ouverture et E6 cumule de la DÉF. Ces eidolons ne dispensent pas d’évaluer les dégâts reçus.
Moment de victoire soutient la DÉF et la fiabilité d’application. Premier jour de ma nouvelle vie apporte de la résistance à l’équipe, et Tendance du marché cosmique une utilité conditionnelle de malus.
L’ATQ normale gagne des dégâts de feu additionnels fondés sur 25 % de la DÉF. L’ATQ normale renforcée en gagne à hauteur de 50 % de la DÉF.
Les boucliers d’équipe absorbent des dégâts supplémentaires équivalents à 2 % de la DÉF plus 27.
Commence le combat avec quatre cumuls de Volonté du magma, ce qui permet une ATQ normale renforcée précoce.
L’ATQ normale renforcée ou l’ultime accorde 10 % de DÉF, cumulables trois fois.
Aucune équipe recensée avec Pionnier (Préservation) pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT de feu équivalents à 100 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et gagne 1 cumul de Volonté du magma.
Enchaînement : ATQ normale
Consomme 4 cumuls de Volonté du magma pour renforcer l'ATQ normale, et inflige des DGT de feu équivalents à 135 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et des DGT de feu équivalents à 54 % de son ATQ aux ennemis adjacents.
Compétence
Augmente la réduction de DGT du pionnier de 50 % et lui accorde 1 cumul de Volonté du magma, avec 100 % de chances de base de provoquer tous les ennemis pendant 1 tour.
Ultime
Inflige des DGT de feu équivalents à 100 % de l'ATQ du pionnier + 150 % de sa DÉF à tous les ennemis. La prochaine ATQ normale est automatiquement renforcée et ne coûte pas de Volonté du magma.
Talent
Chaque fois que le pionnier est touché, il obtient 1 cumul de Volonté du magma pour un maximum de 8 cumuls.
Lorsque Volonté du magma atteint au moins 4 cumuls, l'ATQ normale du pionnier est renforcée, infligeant des DGT à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents.
Lorsque le pionnier utilise l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime, il accorde un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 6,0 % de sa propre DÉF + 80 à tous les alliés. Le bouclier dure 2 tours.
Technique
Après utilisation de la technique, gagne un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 30 % de la DÉF du pionnier + 384 pendant 1 tour au début du combat suivant.
Les DGT subis par tous les alliés diminuent de 15 % pendant 1 tour après utilisation de la compétence.
Utiliser l'ATQ normale renforcée restaure 5 % des PV max du pionnier.
Lorsque le pionnier est protégé par un bouclier au début du tour, augmente son ATQ de 15 % jusqu'à la fin de l'action et régénère 5 points d'énergie.
Lorsque le pionnier utilise son ATQ normale, il inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 25% de sa DÉF. Lorsqu'il utilise son ATQ normale renforcée, il inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 50% de sa DÉF.
Le bouclier appliqué à tous les alliés grâce au talent du pionnier absorbe des DGT supplémentaires équivalents à 2% de la DÉF du pionnier + 27.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Gagne immédiatement 4 cumuls de Volonté du magma en début de combat.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Après utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de l'ultime du pionnier, sa DÉF augmente de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 169 | 82 | 83 | 95 |
| 20 | 397 | 192 | 194 | 95 |
| 30 | 549 | 266 | 268 | 95 |
| 40 | 701 | 340 | 342 | 95 |
| 50 | 853 | 413 | 417 | 95 |
| 60 | 1005 | 487 | 491 | 95 |
| 70 | 1157 | 561 | 565 | 95 |
| 80 | 1242 | 602 | 606 | 95 |