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Portrait : Pionnier (Destruction)

Pionnier (Destruction)

5PhysiqueDestructionAstral Express
Sortie26 avr. 2023

Présentation

Pionnier physique de la Destruction, avec une compétence à propagation et un ultime proposant une attaque monocible ou à propagation.

Rôle

DPS physique direct.

Style de jeu

Utilisez la compétence lorsque les cibles adjacentes le justifient, accumulez le talent grâce aux Ruptures infligées par le Pionnier et choisissez l’attaque d’ultime adaptée aux cibles prioritaires.

Ses points forts

L’ultime monocible concentre les dégâts, tandis que l’option à propagation les répartit. Le talent ajoute de l’ATQ après une Rupture de faiblesse infligée par le Pionnier.

À surveiller

Ce sont deux modes d’attaque de l’ultime, pas des améliorations durables des prochaines ATQ normales ou compétences. Une Rupture infligée par un autre allié n’accorde pas de cumul du talent du Pionnier.

Style de jeu

En combat

Attaquez les ennemis ayant une Faiblesse physique pour accumuler le talent lorsque c’est pratique. Utilisez la compétence contre les cibles adjacentes et l’ATQ normale lorsque des ressources sont nécessaires. Choisissez l’ultime monocible pour concentrer les dégâts, ou celui à propagation lorsque les frappes latérales apportent un gain utile.

À retenir

  • Le talent se cumule deux fois et accorde également de la DÉF grâce à Ténacité.

  • Élan de la bataille apporte de l’énergie initiale.

  • Soif d’en découdre augmente les dégâts sur la cible principale de la compétence et de l’ultime à propagation. L’effet ne touche pas toutes les frappes de la même façon.

  • Ne choisissez pas la propagation uniquement parce que plusieurs ennemis sont présents si la cible prioritaire exige des dégâts concentrés.

  • La technique soigne hors combat. Ce n’est pas une capacité de protection utilisable en combat.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

La chute d'un Aiôn

Les attaques cumulent de l’ATQ, et une Rupture de faiblesse personnelle accorde un bonus temporaire de dégâts.

Alternative

Vœu secret

Ajoute des dégâts, avec un second bonus lorsque le pourcentage de PV de la cible est au moins égal à celui du Pionnier.

Selon l’équipe

Promesse indélébile

Ajoute de l’effet de Rupture et des chances de coup critique temporaires après l’ultime. Choisissez-le lorsque les Ruptures personnelles occupent une place importante dans le plan.

Reliques

Recommandé

Perdition dans l'Érudition

Renforce les dégâts de compétence et d’ultime ainsi que la prochaine compétence après l’ultime.

Ornements planaires

Recommandé

Arène rutilante

À 70 % de chances de coup critique, augmente les dégâts d’ATQ normale et de compétence. Les modes sélectionnables de l’ultime infligent toujours des dégâts d’ultime.

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Équilibrez les statistiques critiques contre les cibles en état de Rupture comme contre les autres.

Lorsque les chances de coup critique sont suffisantes.

Pieds

  • VIT
  • AlternativeATQ %

Pour la rotation de soutien choisie.

Avec une configuration d’avance d’action préparée.

Sphère

  • Bonus de DGT physiques
  • AlternativeATQ %

Pour les attaques physiques.

Une alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.

Corde

  • ATQ %

Pour le build de dégâts directs.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. Chances de coup critique
  3. DGT critiques
  4. ATQ %
  5. Effet de Rupture

Pour les dégâts directs, privilégiez le plan d’action, des statistiques critiques équilibrées et l’ATQ. L’effet de Rupture reste secondaire, sauf si l’affrontement confie volontairement les Ruptures physiques au Pionnier.

Eidolons à privilégier

E0 apporte les deux modes d’attaque de l’ultime. Utilisez les eidolons obtenus au fil de la progression. E4 aide contre les cibles en état de Rupture et E6 facilite l’accumulation du talent.

La chute d’un Aiôn soutient l’ATQ et les Ruptures personnelles. Un équipement déjà disponible et adapté constitue un point de départ raisonnable.

E1

Un ultime qui vainc un ennemi rend dix points d’énergie, au maximum une fois par attaque.

E2

Attaquer un ennemi ayant une Faiblesse physique soigne le Pionnier à hauteur de 5 % de son ATQ.

E4

Les attaques contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse gagnent 25 % de chances de coup critique. C’est un bonus conditionnel, pas une statistique permanente de la fiche.

E6

Vaincre un ennemi peut aussi déclencher le cumul d’ATQ du talent, facilitant sa montée en puissance sans dépendre uniquement des Ruptures personnelles.

Équipes

Aucune équipe recensée avec Pionnier (Destruction) pour le moment.