La chute d'un Aiôn
Les attaques cumulent de l’ATQ, et une Rupture de faiblesse personnelle accorde un bonus temporaire de dégâts.

Pionnier physique de la Destruction, avec une compétence à propagation et un ultime proposant une attaque monocible ou à propagation.
DPS physique direct.
Utilisez la compétence lorsque les cibles adjacentes le justifient, accumulez le talent grâce aux Ruptures infligées par le Pionnier et choisissez l’attaque d’ultime adaptée aux cibles prioritaires.
L’ultime monocible concentre les dégâts, tandis que l’option à propagation les répartit. Le talent ajoute de l’ATQ après une Rupture de faiblesse infligée par le Pionnier.
Ce sont deux modes d’attaque de l’ultime, pas des améliorations durables des prochaines ATQ normales ou compétences. Une Rupture infligée par un autre allié n’accorde pas de cumul du talent du Pionnier.
Attaquez les ennemis ayant une Faiblesse physique pour accumuler le talent lorsque c’est pratique. Utilisez la compétence contre les cibles adjacentes et l’ATQ normale lorsque des ressources sont nécessaires. Choisissez l’ultime monocible pour concentrer les dégâts, ou celui à propagation lorsque les frappes latérales apportent un gain utile.
Le talent se cumule deux fois et accorde également de la DÉF grâce à Ténacité.
Élan de la bataille apporte de l’énergie initiale.
Soif d’en découdre augmente les dégâts sur la cible principale de la compétence et de l’ultime à propagation. L’effet ne touche pas toutes les frappes de la même façon.
Ne choisissez pas la propagation uniquement parce que plusieurs ennemis sont présents si la cible prioritaire exige des dégâts concentrés.
La technique soigne hors combat. Ce n’est pas une capacité de protection utilisable en combat.
Les attaques cumulent de l’ATQ, et une Rupture de faiblesse personnelle accorde un bonus temporaire de dégâts.
Ajoute des dégâts, avec un second bonus lorsque le pourcentage de PV de la cible est au moins égal à celui du Pionnier.
Ajoute de l’effet de Rupture et des chances de coup critique temporaires après l’ultime. Choisissez-le lorsque les Ruptures personnelles occupent une place importante dans le plan.
Renforce les dégâts de compétence et d’ultime ainsi que la prochaine compétence après l’ultime.
Ajoute des dégâts physiques et des cumuls d’ATQ en attaquant ou en étant touché.
À 70 % de chances de coup critique, augmente les dégâts d’ATQ normale et de compétence. Les modes sélectionnables de l’ultime infligent toujours des dégâts d’ultime.
Équilibrez les statistiques critiques contre les cibles en état de Rupture comme contre les autres.
Lorsque les chances de coup critique sont suffisantes.
Pour la rotation de soutien choisie.
Avec une configuration d’avance d’action préparée.
Pour les attaques physiques.
Une alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.
Pour le build de dégâts directs.
Pour les dégâts directs, privilégiez le plan d’action, des statistiques critiques équilibrées et l’ATQ. L’effet de Rupture reste secondaire, sauf si l’affrontement confie volontairement les Ruptures physiques au Pionnier.
E0 apporte les deux modes d’attaque de l’ultime. Utilisez les eidolons obtenus au fil de la progression. E4 aide contre les cibles en état de Rupture et E6 facilite l’accumulation du talent.
La chute d’un Aiôn soutient l’ATQ et les Ruptures personnelles. Un équipement déjà disponible et adapté constitue un point de départ raisonnable.
Un ultime qui vainc un ennemi rend dix points d’énergie, au maximum une fois par attaque.
Attaquer un ennemi ayant une Faiblesse physique soigne le Pionnier à hauteur de 5 % de son ATQ.
Les attaques contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse gagnent 25 % de chances de coup critique. C’est un bonus conditionnel, pas une statistique permanente de la fiche.
Vaincre un ennemi peut aussi déclencher le cumul d’ATQ du talent, facilitant sa montée en puissance sans dépendre uniquement des Ruptures personnelles.
Aucune équipe recensée avec Pionnier (Destruction) pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT physiques équivalents à 125 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents.
Ultime
Vous choisissez entre deux modes d'attaque pour infliger un coup dévastateur.
Frappe écrasante : Coup d'adieu inflige des DGT physiques équivalents à 450 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.
Frappe écrasante : Home run final inflige des DGT physiques équivalents à 270 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné, ainsi que des DGT physiques équivalents à 162 % de l'ATQ du pionnier aux ennemis adjacents.
Enchaînement : Ultime
Inflige des DGT physiques équivalents à 450 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.
Inflige des DGT physiques équivalents à 270 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et des DGT physiques équivalents à 162 % de son ATQ aux ennemis adjacents.
Talent
L'ATQ augmente de 20 % à chaque fois que le personnage fait subir une Rupture de faiblesse à un ennemi. Effet cumulable jusqu'à 2 fois.
Technique
Soigne immédiatement tous les alliés à hauteur de 15 % de leurs PV max respectifs après utilisation de cette technique.
Régénère immédiatement 15 points d'énergie en début de combat.
Chaque cumul du talent augmente la DÉF du pionnier de 10 %.
Les DGT infligés à la cible principale augmentent de 25 % lorsque le personnage utilise sa compétence ou son ultime « Frappe écrasante : Home run final ».
Lorsque des ennemis sont vaincus par l'ultime du pionnier, ce dernier régénère 10 points d'énergie supplémentaires. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par attaque.
Attaquer des ennemis ayant une Faiblesse physique restaure une quantité de PV équivalente à 5% de l'ATQ du pionnier à ce dernier.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Les chances de coup critique du personnage augmentent de 25% contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Le talent du pionnier se déclenche également lorsqu'il élimine un ennemi.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 164 | 84 | 63 | 100 |
| 20 | 385 | 199 | 147 | 100 |
| 30 | 532 | 275 | 204 | 100 |
| 40 | 679 | 351 | 260 | 100 |
| 50 | 827 | 427 | 317 | 100 |
| 60 | 974 | 503 | 373 | 100 |
| 70 | 1121 | 579 | 429 | 100 |
| 80 | 1203 | 621 | 461 | 100 |