Jeu d'épée
Pour les dégâts directs contre une cible : les frappes répétées cumulent des dégâts, réinitialisés en changeant de cible.

Résultats observés
DPS physique de la Chasse qui profite particulièrement des ennemis en état de Rupture de faiblesse et avance sa propre action avec son ultime.
DPS monocible accessible dont l’efficacité dépend de la Rupture.
Aidez à briser la robustesse de la cible prioritaire, utilisez la compétence pendant sa Rupture, puis l’ultime pour avancer Sushang et relancer la compétence dans la même fenêtre de vulnérabilité.
Posture de l’épée et l’avance d’action après l’ultime récompensent les attaques répétées sur les cibles en état de Rupture. E1 améliore l’économie de points de compétence.
Lancer la séquence offensive avant la Rupture de faiblesse fait perdre une grande partie de l’intérêt de son kit et peut priver l’équipe de points de compétence.
Aidez à briser la robustesse de l’ennemi prioritaire, puis utilisez la compétence pour garantir Posture de l’épée. Lancez l’ultime après une action utile pour obtenir immédiatement un nouveau tour et renforcer les compétences suivantes. À E1, exploitez les remboursements contre les cibles déjà en état de Rupture, tout en gardant suffisamment de points de compétence pour lancer chaque compétence.
L’ultime apporte de l’ATQ et deux chances supplémentaires de déclencher Posture de l’épée pendant deux tours. Ces déclenchements supplémentaires infligent la moitié des dégâts habituels de Posture de l’épée.
Son talent accorde de la VIT lorsqu’un ennemi subit une Rupture, et Victorieuse avance son action après l’ATQ normale ou la compétence si un ennemi reste en état de Rupture.
La séquence offensive peut consommer rapidement plusieurs tours de bonus des soutiens.
E1 rembourse un point de compétence après une compétence remplissant les conditions. Il ne permet pas de choisir la compétence lorsque vous n’avez aucun point.
Les bonus critiques et de dégâts n’augmentent pas les dégâts classiques de Rupture ni de rupture extrême.
Pour les dégâts directs contre une cible : les frappes répétées cumulent des dégâts, réinitialisés en changeant de cible.
Apporte des chances de coup critique, davantage contre les ennemis ayant peu de PV, ainsi que de l’ATQ après une élimination.
Pour un build Rupture : apporte de l’effet de Rupture et de la DÉF ignorée par les DGT de rupture, puis de la VIT à 150 % d’effet de Rupture.
Pour les dégâts directs : apporte des dégâts physiques et des cumuls d’ATQ en attaquant ou en subissant des frappes.
Pour son propre rôle de Rupture : apporte de l’effet de Rupture et de l’énergie lorsque Sushang inflige une Rupture de faiblesse.
Pour les dégâts directs : apporte de l’ATQ et des dégâts à 135 ou 160 de VIT, en comptant la VIT active du talent.
Pour un investissement Rupture : apporte de l’effet de Rupture, avec un bonus supplémentaire à 145 de VIT.
Pour le build de dégâts directs ou hybride.
Lorsque les chances de coup critique sont suffisantes.
Pour la séquence d’action prévue.
Lorsque les bonus et les avances d’action fournissent les actions nécessaires.
Pour les dégâts directs.
Une alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.
Pour les dégâts directs.
Pour des dégâts de Rupture ou de rupture extrême préparés.
Pour le build de dégâts directs, assurez des actions utiles et les statistiques critiques avant l’ATQ. Placez l’effet de Rupture devant les statistiques de dégâts lorsque l’équipe se concentre volontairement sur ses DGT de rupture ou de rupture extrême.
E0 possède toute la boucle de Posture de l’épée et d’avance d’action personnelle. E1 facilite nettement l’utilisation des points de compétence contre les cibles en état de Rupture. E4 soutient la Rupture et E6 ajoute de la VIT.
Jeu d’épée ou Exploration de la mer stellaire conviennent aux dégâts directs. Le début d’une seconde vie appartient à une configuration volontairement axée sur la Rupture.
Une compétence utilisée contre un ennemi en état de Rupture de faiblesse rend un point de compétence après son utilisation.
Déclencher Posture de l’épée réduit de 20 % les dégâts subis par Sushang pendant un tour.
Accorde 40 % d’effet de Rupture.
Permet au bonus de VIT du talent de se cumuler deux fois et accorde un cumul au début du combat.
Aucune équipe recensée avec Sushang pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Sushang à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT physiques équivalents à 210 % de l'ATQ de Sushang à un ennemi désigné. De plus, il y a 33 % de chances de déclencher Posture de l'épée lors du coup final, ce qui inflige à l'ennemi des DGT physiques additionnels équivalents à 100 % de l'ATQ de Sushang.
Si l'ennemi est affecté par une Rupture de faiblesse, le déclenchement de Posture de l'épée est garanti.
Ultime
Inflige des DGT physiques équivalents à 320 % de l'ATQ de Sushang à un ennemi désigné et Sushang agit immédiatement à nouveau. De plus, l'ATQ de Sushang augmente de 30 % et l'utilisation de sa compétence a 2 chances supplémentaires de déclencher Posture de l'épée pendant 2 tours.
Lorsque Posture de l'épée est déclenchée par les chances supplémentaires, elle inflige 50 % des DGT initiaux.
Talent
Lorsqu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse sur le champ de bataille, la VIT de Sushang augmente de 20,00 % pendant 2 tours.
Technique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Sushang inflige des DGT physiques équivalents à 80 % de son ATQ à tous les ennemis en entrant en combat.
Réduit les chances du personnage d'être attaqué par des ennemis quand son pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50 %.
Pour chaque déclenchement de Posture de l'épée, les DGT infligés par Posture de l'épée augmentent de 3 %. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Si des ennemis sur le champ de bataille sont en état de Rupture de faiblesse après avoir utilisé l'ATQ normale ou la compétence, l'action de Sushang est avancée de 15 %.
Régénère 1 point de compétence après avoir utilisé la compétence contre un ennemi en état de Rupture de faiblesse.
Après avoir déclenché Posture de l'épée, les DGT subis par Sushang sont réduits de 20% pendant 1 tour.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'effet de Rupture de Sushang augmente de 40%.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
L'augmentation de VIT conférée par le talent devient cumulable jusqu'à 2 fois. De plus, Sushang obtient immédiatement 1 cumul d'augmentation de VIT après avoir rejoint le combat.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 77 | 57 | 107 |
| 20 | 293 | 180 | 134 | 107 |
| 30 | 406 | 250 | 185 | 107 |
| 40 | 518 | 319 | 237 | 107 |
| 50 | 630 | 388 | 288 | 107 |
| 60 | 743 | 457 | 339 | 107 |
| 70 | 855 | 526 | 390 | 107 |
| 80 | 917 | 564 | 419 | 107 |