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Portrait : Serval
4FoudreÉruditionBelobog
Sortie26 avr. 2023Version 1.1 · Phase 1
Bannières16 apparitions15 retours
Dernière bannièreVersion 4.4Phase 2
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Résultats observés

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Évolution dans la méta : Serval

Présentation

DPS de foudre de l’Érudition qui maintient Stupéfaction tout en infligeant des dégâts directs à plusieurs ennemis.

Rôle

DPS multicible ou spécialiste de la génération d’attaques pour Grande Herta.

Style de jeu

Appliquez Stupéfaction avec la compétence, utilisez l’ultime pour la prolonger, puis alternez compétence et ATQ normale selon l’énergie et les ressources de l’équipe.

Ses points forts

Le talent ajoute des dégâts aux ennemis stupéfiés après les attaques de Serval, tandis que l’ultime touche tous les ennemis.

À surveiller

Stupéfaction active son talent, mais ses dégâts directs profitent toujours des statistiques critiques. À E4, l’ultime peut aussi appliquer Stupéfaction aux ennemis qui ne l’ont pas.

Style de jeu

En combat

Appliquez Stupéfaction aux cibles importantes, puis utilisez l’ultime lorsque sa prolongation ou ses dégâts sont utiles. Privilégiez l’ATQ normale lorsque Stupéfaction est entretenue et que l’équipe a besoin de points de compétence. Utilisez la compétence lorsque de nouvelles cibles doivent être stupéfiées ou que les dégâts et l’énergie supplémentaires comptent.

À retenir

  • Rock ’n’ Roll fait passer les chances de base de Stupéfaction de la compétence de 80 % à 100 %. La résistance peut toujours empêcher son application.

  • Les dégâts du talent surviennent après les attaques contre les ennemis stupéfiés. Ce sont des dégâts additionnels, pas une ATQ de suivi.

  • E2 rend de l’énergie lorsque le talent inflige ses dégâts additionnels. Maintenir Stupéfaction sur les cibles est donc important pour accéder à l’ultime.

  • N’équipez pas de bonus réservés aux ATQ de suivi en pensant que le talent les activera.

  • Clé du savoir et l’ensemble de l’Aigle échangent des dégâts personnels contre une fréquence d’attaque accrue dans une composition dédiée à Grande Herta.

Build et investissement

Cônes de lumière

Selon l’équipe

Calcul éternel

Pour les vagues nombreuses : toucher différents ennemis cumule de l’ATQ, et en toucher au moins trois accorde temporairement de la VIT.

Selon l’équipe

Clé du savoir

Pour un rôle spécialisé dans la génération d’attaques : la compétence rend de l’énergie supplémentaire une fois par tour. Ses faibles statistiques de base réduisent les dégâts personnels.

Reliques

Recommandé

Tonnerre grésillant

Ajoute des dégâts de foudre et un bonus d’ATQ d’un tour après la compétence.

Selon l’équipe

Aigle de la frontière du crépuscule

Pour une configuration rapide de soutien à Grande Herta : l’ultime avance l’action de Serval de 25 %. Le bonus de dégâts de vent à deux pièces n’aide pas Serval.

Ornements planaires

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Pour les dégâts directs.

Lorsque les chances de coup critique sont suffisantes.

Pieds

  • VIT
  • AlternativeATQ %

Pour les actions et le maintien de Stupéfaction.

Avec une configuration d’avance d’action préparée.

Sphère

  • Bonus de DGT de foudre
  • AlternativeATQ %

Pour les dégâts directs et ceux de Stupéfaction.

Une alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.

Corde

  • ATQ %

Pour le build de dégâts personnels.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. Chances de coup critique
  3. DGT critiques
  4. ATQ %

Assurez des actions aux moments utiles, puis équilibrez les statistiques critiques et l’ATQ pour les dégâts personnels. Maintenez une application de Stupéfaction assez fiable contre les ennemis choisis, sans adopter un objectif universel de chances d’appliquer les effets.

Eidolons à privilégier

E0 apporte la prolongation de Stupéfaction et les dégâts multicibles. E2 aide à récupérer de l’énergie et E4 élargit l’application de Stupéfaction. E6 améliore les dégâts contre les cibles stupéfiées.

Le petit-déjeuner, c’est sacré sert les dégâts personnels, Calcul éternel convient aux vagues nombreuses, et Clé du savoir appartient à un rôle spécialisé axé sur l’énergie.

E1

L’ATQ normale inflige aussi 60 % de ses dégâts à une cible adjacente aléatoire.

E2

Les dégâts additionnels du talent rendent quatre points d’énergie lorsqu’ils se déclenchent.

E4

L’ultime possède 100 % de chances de base d’appliquer une Stupéfaction équivalente à celle de la compétence aux ennemis qui ne sont pas déjà stupéfiés.

E6

Augmente de 30 % les dégâts de Serval contre les ennemis stupéfiés.

Équipes

Aucune équipe recensée avec Serval pour le moment.