Le petit-déjeuner, c'est sacré
Ajoute des dégâts et cumule de l’ATQ lorsque Serval vainc des ennemis.

Résultats observés
DPS de foudre de l’Érudition qui maintient Stupéfaction tout en infligeant des dégâts directs à plusieurs ennemis.
DPS multicible ou spécialiste de la génération d’attaques pour Grande Herta.
Appliquez Stupéfaction avec la compétence, utilisez l’ultime pour la prolonger, puis alternez compétence et ATQ normale selon l’énergie et les ressources de l’équipe.
Le talent ajoute des dégâts aux ennemis stupéfiés après les attaques de Serval, tandis que l’ultime touche tous les ennemis.
Stupéfaction active son talent, mais ses dégâts directs profitent toujours des statistiques critiques. À E4, l’ultime peut aussi appliquer Stupéfaction aux ennemis qui ne l’ont pas.
Appliquez Stupéfaction aux cibles importantes, puis utilisez l’ultime lorsque sa prolongation ou ses dégâts sont utiles. Privilégiez l’ATQ normale lorsque Stupéfaction est entretenue et que l’équipe a besoin de points de compétence. Utilisez la compétence lorsque de nouvelles cibles doivent être stupéfiées ou que les dégâts et l’énergie supplémentaires comptent.
Rock ’n’ Roll fait passer les chances de base de Stupéfaction de la compétence de 80 % à 100 %. La résistance peut toujours empêcher son application.
Les dégâts du talent surviennent après les attaques contre les ennemis stupéfiés. Ce sont des dégâts additionnels, pas une ATQ de suivi.
E2 rend de l’énergie lorsque le talent inflige ses dégâts additionnels. Maintenir Stupéfaction sur les cibles est donc important pour accéder à l’ultime.
N’équipez pas de bonus réservés aux ATQ de suivi en pensant que le talent les activera.
Clé du savoir et l’ensemble de l’Aigle échangent des dégâts personnels contre une fréquence d’attaque accrue dans une composition dédiée à Grande Herta.
Ajoute des dégâts et cumule de l’ATQ lorsque Serval vainc des ennemis.
Pour les vagues nombreuses : toucher différents ennemis cumule de l’ATQ, et en toucher au moins trois accorde temporairement de la VIT.
Pour un rôle spécialisé dans la génération d’attaques : la compétence rend de l’énergie supplémentaire une fois par tour. Ses faibles statistiques de base réduisent les dégâts personnels.
Ajoute des dégâts de foudre et un bonus d’ATQ d’un tour après la compétence.
Pour une configuration rapide de soutien à Grande Herta : l’ultime avance l’action de Serval de 25 %. Le bonus de dégâts de vent à deux pièces n’aide pas Serval.
Pour les dégâts personnels : apporte de l’ATQ et des dégâts à 135 ou 160 de VIT.
Ajoute de l’ATQ, avec un bonus d’ATQ supplémentaire à 120 de VIT.
Pour les dégâts directs.
Lorsque les chances de coup critique sont suffisantes.
Pour les actions et le maintien de Stupéfaction.
Avec une configuration d’avance d’action préparée.
Pour les dégâts directs et ceux de Stupéfaction.
Une alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.
Pour le build de dégâts personnels.
Assurez des actions aux moments utiles, puis équilibrez les statistiques critiques et l’ATQ pour les dégâts personnels. Maintenez une application de Stupéfaction assez fiable contre les ennemis choisis, sans adopter un objectif universel de chances d’appliquer les effets.
E0 apporte la prolongation de Stupéfaction et les dégâts multicibles. E2 aide à récupérer de l’énergie et E4 élargit l’application de Stupéfaction. E6 améliore les dégâts contre les cibles stupéfiées.
Le petit-déjeuner, c’est sacré sert les dégâts personnels, Calcul éternel convient aux vagues nombreuses, et Clé du savoir appartient à un rôle spécialisé axé sur l’énergie.
L’ATQ normale inflige aussi 60 % de ses dégâts à une cible adjacente aléatoire.
Les dégâts additionnels du talent rendent quatre points d’énergie lorsqu’ils se déclenchent.
L’ultime possède 100 % de chances de base d’appliquer une Stupéfaction équivalente à celle de la compétence aux ennemis qui ne sont pas déjà stupéfiés.
Augmente de 30 % les dégâts de Serval contre les ennemis stupéfiés.
Aucune équipe recensée avec Serval pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT de foudre équivalents à 100 % de l'ATQ de Serval à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT de foudre équivalents à 140 % de l'ATQ de Serval à un ennemi désigné et des DGT de foudre équivalents à 60 % de l'ATQ de Serval aux ennemis adjacents, avec 80 % de chances de base de stupéfier les ennemis touchés pendant 2 tours.
Les ennemis stupéfiés subissent des dégâts de foudre sur la durée équivalents à 104 % de l'ATQ de Serval au début de chaque tour.
Ultime
Inflige des DGT de foudre équivalents à 180 % de l'ATQ de Serval à tous les ennemis. Augmente la durée de l'effet Stupéfaction de 2 tours pour les ennemis souffrant déjà de cet effet.
Talent
Serval inflige des DGT de foudre additionnels équivalents à 72 % de son ATQ à tous les ennemis stupéfiés après avoir attaqué.
Technique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT de foudre équivalents à 50 % de l'ATQ de Serval à un ennemi aléatoire après être entré en combat, avec 100 % de chances de base que tous les ennemis soient stupéfiés pendant 3 tours.
Les ennemis stupéfiés subissent des dégâts de foudre sur la durée équivalents à 50 % de l'ATQ de Serval au début de chaque tour.
Augmente de 20 % les chances de base que la cible ennemie attaquée se retrouve dans l'état Stupéfaction lors de l'utilisation de la compétence.
Régénère immédiatement 15 points d'énergie en début de combat.
L'ATQ augmente de 20 % pendant 2 tours après avoir vaincu un ennemi.
L'ATQ normale inflige des DGT de foudre équivalents à 60% des DGT d'ATQ normale à un ennemi aléatoire adjacent à la cible.
Chaque fois que le talent de Serval se déclenche pour infliger des DGT additionnels, elle régénère 4 points d'énergie.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
L'ultime a 100% de chances de base d'appliquer l'effet Stupéfaction à un ennemi qui n'est pas déjà stupéfié. L'effet est le même que celui infligé par la compétence.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Les DGT de Serval augmentent de 30% sur les ennemis stupéfiés.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 89 | 51 | 104 |
| 20 | 293 | 209 | 120 | 104 |
| 30 | 406 | 289 | 166 | 104 |
| 40 | 518 | 369 | 212 | 104 |
| 50 | 630 | 448 | 258 | 104 |
| 60 | 743 | 528 | 303 | 104 |
| 70 | 855 | 608 | 349 | 104 |
| 80 | 917 | 653 | 375 | 104 |