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Portrait : Micha
4GlaceDestructionPenacony
Sortie6 févr. 2024Version 2.0 · Phase 1
Bannières15 apparitions14 retours
Dernière bannièreVersion 4.1Phase 2
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Résultats observés

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Évolution dans la méta : Micha

Présentation

DPS de glace de la Destruction dont l’ultime à rebonds gagne des coups lorsque l’équipe dépense des points de compétence.

Rôle

DPS centré sur l’ultime avec contrôle conditionnel par Gel.

Style de jeu

Accumulez les coups d’ultime grâce aux dépenses de l’équipe et à la compétence, puis libérez les dégâts contre un petit groupe sous des bonus utiles.

Ses points forts

Le talent convertit la consommation de points de compétence en coups d’ultime et en énergie, tandis que les coups répétés offrent plusieurs tentatives de Gel.

À surveiller

Seul le premier coup de l’ultime choisit une cible. Les suivants sont aléatoires. Un lancement anticipé peut être correct si le Gel ou une élimination importe plus que le nombre maximal de coups.

Style de jeu

En combat

Suivez le nombre de coups du prochain ultime pendant que les alliés dépensent des points de compétence. Utilisez la compétence si ses dégâts et son coup supplémentaire en justifient le coût, ou l’ATQ normale si l’équipe a besoin de ressources. Lancez l’ultime avec les bonus actifs, en ciblant l’ennemi qui doit subir la première tentative de Gel.

À retenir

  • L’ultime commence à trois coups et monte normalement jusqu’à dix avant les ajouts d’eidolons.

  • Libération augmente la chance de base de Gel du premier coup de 80 points de pourcentage. Les suivants conservent leur chance de base plus faible.

  • Verrouillage apporte des chances d’appliquer des effets seulement pendant l’ultime, et Transmission ajoute des DGT critiques contre les cibles gelées.

  • Ne supposez pas que chaque coup garantit le Gel ou touche l’ennemi choisi.

  • Retenir trop longtemps un ultime au plafond gaspille de futurs coups potentiels et peut faire manquer un contrôle utile.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

La chute d'un Aiôn

Les attaques accumulent de l’ATQ, avec un bonus temporaire de dégâts lorsque Misha inflige une Rupture de faiblesse.

Alternative

Ainsi s'embrase l'aurore

Ajoute de la VIT de base et de la DÉF ignorée. Son bonus de dégâts après l’ultime expire au début du tour. Le timing détermine donc quels dégâts ultérieurs en profitent.

Alternative

Vœu secret

Ajoute des dégâts, avec un deuxième bonus si le pourcentage de PV de l’ennemi est au moins égal à celui de Misha.

Reliques

Recommandé

Perdition dans l'Érudition

Augmente les dégâts d’ultime et de compétence, puis renforce la compétence suivant l’ultime.

Ornements planaires

Alternative

Salsotto inerte

À 50 % de chances de coup critique, renforce les dégâts d’ultime. Misha n’a pas d’attaque de suivi dans son kit.

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Équilibrez les statistiques critiques pour les dégâts directs.

Lorsque les chances de coup critique suffisent.

Pieds

  • VIT
  • AlternativeATQ %

Pour la rotation de soutiens prévue.

Avec une avance d’action prévue dans la composition.

Sphère

  • Bonus de DGT de glace
  • AlternativeATQ %

Pour les dégâts élémentaires directs.

Alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.

Corde

  • ATQ %

Renforce les dégâts directs.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. Chances de coup critique
  3. DGT critiques
  4. ATQ %

Assurez des actions utiles, puis équilibrez statistiques critiques et ATQ pour l’ultime à rebonds. Un build dédié au contrôle par Gel exige une préparation distincte selon la résistance ennemie.

Eidolons à privilégier

E0 apporte l’accumulation des coups et les tentatives de Gel. E2 ajoute une réduction conditionnelle de DÉF et E6 améliore dégâts et gestion des points de compétence. Aucun ne garantit le Gel ou le ciblage aléatoire.

La chute d’un Aiôn apporte de l’ATQ. Les alternatives haut de gamme modifient statistiques et timing sans supprimer le ciblage aléatoire de l’ultime.

E1

L’ultime gagne un coup supplémentaire par ennemi présent, jusqu’à cinq coups de plus pour ce lancement.

E2

Avant chaque coup d’ultime, a 24 % de chances de base de réduire la DÉF de la cible de 16 % pendant trois tours.

E4

Ajoute six points de pourcentage au multiplicateur de dégâts de chaque coup d’ultime.

E6

L’ultime accorde 30 % de dégâts jusqu’à la fin du tour, et la prochaine compétence rend un point de compétence.

Équipes

Aucune équipe recensée avec Micha pour le moment.