Les yeux de la proie
Ajoute des chances d’appliquer des effets et des dégâts sur la durée pour un Saignement de compétence fiable.

Résultats observés
Spécialiste physique de la Nihilité qui applique Saignement, retire un bonus ennemi et déclenche Saignement plus tôt avec ses ATQ normales renforcées.
Soutien monocible de Saignement et DPS conditionnel de Rupture.
Établissez Saignement avec la compétence, appliquez la vulnérabilité d’ultime, puis dépensez Soif de combat en ATQ normales renforcées sur la cible affectée par Saignement.
Soif de combat permet de déclencher Saignement sans compétences répétées, tandis que l’ultime augmente les dégâts reçus par la cible.
Saignement de la compétence utilise les PV max ennemis, avec un plafond fondé sur l’ATQ de Luka. Saignement de Rupture physique est une autre source et exige une véritable Rupture de faiblesse.
Utilisez la compétence si Saignement doit être appliqué ou qu’un bonus dissipable doit être retiré. Utilisez l’ultime pour établir la vulnérabilité et gagner Soif de combat. À deux cumuls ou plus, utilisez l’ATQ normale renforcée sur la cible affectée par Saignement, en gardant de la marge sous le plafond de quatre cumuls.
Luka commence le combat avec un cumul de Soif de combat. ATQ normale et compétence génèrent des cumuls, et l’ultime en accorde deux.
Surcharge cinétique permet à la compétence de dissiper un bonus ennemi.
L’ATQ normale renforcée déclenche le Saignement de la cible. Elle n’est pas limitée à celui de la compétence de Luka.
Ne recherchez pas l’effet de Rupture dans un combat où Luka ou un partenaire ne peut pas établir de Saignement de Rupture physique utile.
Les vagues à faibles PV et les multiples cibles séparées conviennent mal à son orientation monocible.
Ajoute des chances d’appliquer des effets et des dégâts sur la durée pour un Saignement de compétence fiable.
Augmente les dégâts ordinaires, y compris Saignement de compétence, selon le nombre de malus, jusqu’à trois. Son bonus de dégâts n’augmente pas les dégâts de Rupture.
Option de soutien pouvant réduire la DÉF ennemie en piégeant la cible, aidant les dégâts d’équipe si le malus s’applique.
Pour les dégâts sur la durée : ATQ et DÉF ignorée selon les effets actifs de dégâts sur la durée, jusqu’à trois.
Pour le propre rôle de Rupture de Luka : accorde de l’effet de Rupture et restaure de l’énergie lorsqu’il inflige une Rupture de faiblesse.
Pour Saignement de compétence : ajoute ATQ et dégâts sur la durée à 2 400 ou 3 600 ATQ.
Pour les dégâts de Rupture : ajoute de l’effet de Rupture, avec un bonus à 145 VIT.
Pour fiabiliser Saignement et vulnérabilité.
Lorsque le reste de l’équipement couvre les besoins d’application.
Pour Soif de combat et les déclenchements.
Pour les dégâts directs et Saignement de compétence.
Alternative pour renforcer Saignement de compétence.
Pour Saignement de la compétence de Luka.
Lorsque Luka lui-même inflige la Rupture importante.
Assurez des malus fiables et des actions utiles. Privilégiez l’ATQ pour Saignement de compétence. Placez l’effet de Rupture avant l’ATQ si Luka est chargé de la Rupture physique.
E0 comprend Saignement, vulnérabilité et déclenchement par ATQ normale renforcée. E2 améliore la génération de Soif de combat contre la Faiblesse physique, tandis qu’E6 renforce le déclenchement.
Choisissez chances d’appliquer des effets, dégâts sur la durée personnels ou réduction de DÉF d’équipe selon son rôle.
Agir contre une cible affectée par Saignement augmente les dégâts de Luka de 15 % pendant deux tours.
La compétence gagne un cumul supplémentaire de Soif de combat lorsqu’elle touche un ennemi faible aux dégâts physiques.
Chaque cumul de Soif de combat gagné apporte 5 % d’ATQ, cumulable quatre fois.
Après qu’Uppercut du droit touche une cible affectée par Saignement, il déclenche des dégâts supplémentaires de Saignement égaux à 8 % par coup de Direct du droit dans cette ATQ normale renforcée.
Aucune équipe recensée avec Luka pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Luka à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Consomme 2 cumuls de Soif de combat. Utilise d'abord Direct du droit pour lancer 3 coups, chacun infligeant des DGT physiques équivalents à 20 % de l'ATQ de Luka à la cible ennemie désignée.
Puis, utilise Uppercut du droit pour lancer 1 coup, infligeant des DGT physiques équivalents à 80 % de l'ATQ de Luka à la cible ennemie désignée.
Compétence
Inflige des DGT physiques équivalents à 120 % de l'ATQ de Luka à une cible ennemie désignée, avec 100 % de chances de base de lui infliger Saignement pendant 3 tours.
Les ennemis qui souffrent de Saignement subissent des dégâts physiques sur la durée équivalents à 24,0 % de leurs PV max au début de chaque tour. Ces DGT ne peuvent pas excéder 338 % de l'ATQ de Luka.
Ultime
Accorde 2 cumuls de Soif de combat, avec 100 % de chances de base d'augmenter les DGT subis par une cible ennemie désignée de 20,0 % pendant 3 tours. Puis inflige des DGT physiques équivalents à 330 % de l'ATQ de Luka à la cible.
Talent
Luka reçoit 1 cumul de Soif de combat après avoir utilisé son ATQ normale Direct du droit ou sa compétence Poing lacérateur jusqu'à un maximum de 4 cumuls. À 2 cumuls de Soif de combat, son ATQ normale Direct du droit est renforcée en Poing destructeur d'étoiles. Lorsque l'Uppercut du droit de son ATQ normale renforcée touche une cible ennemie victime de Saignement, l'effet Saignement inflige immédiatement des DGT équivalents à 85 % des DGT de Saignement initiaux 1 fois. Luka dispose d'1 cumul de Soif de combat en début de combat.
Technique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Luka inflige des DGT physiques équivalents à 50 % de son ATQ à un ennemi aléatoire en entrant en combat, avec 100 % de chances de base de lui infliger l'effet Saignement de sa compétence, à la suite de quoi Luka obtient un cumul supplémentaire de Soif de combat.
Dissipe immédiatement 1 bonus de la cible ennemie lors de l'utilisation de la compétence.
Régénère 3 points d'énergie supplémentaires pour chaque cumul de Soif de combat obtenu.
Lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée, chaque coup porté par Direct du droit accorde à Luka 50 % de chances fixes d'utiliser 1 attaque supplémentaire. Cet effet ne s'applique pas aux coups supplémentaires assénés de cette manière.
Lorsque Luka entre en action, si la cible ennemie souffre de Saignement, les DGT infligés par Luka augmentent de 15% pendant 2 tours.
Gagne 1 cumul de Soif de combat lorsque la compétence touche un ennemi qui possède une Faiblesse physique.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Augmente l'ATQ de 5% pour chaque cumul de Soif de combat, cumulable jusqu'à 4 fois.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque l'Uppercut du droit de l'ATQ normale renforcée touche une cible ennemie victime de Saignement, cette dernière subit immédiatement 1 fois des DGT équivalents à 8% des DGT de Saignement initiaux pour chaque Direct du droit déclenché lors de cette ATQ normale renforcée.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 79 | 66 | 103 |
| 20 | 293 | 186 | 155 | 103 |
| 30 | 406 | 257 | 215 | 103 |
| 40 | 518 | 329 | 274 | 103 |
| 50 | 630 | 400 | 333 | 103 |
| 60 | 743 | 471 | 393 | 103 |
| 70 | 855 | 543 | 452 | 103 |
| 80 | 917 | 582 | 485 | 103 |