La chute d'un Aiôn
Les attaques accumulent de l’ATQ, avec un bonus temporaire de dégâts après une Rupture de faiblesse infligée par Hook.

Résultats observés
DPS de feu de la Destruction qui applique Brûlure et inflige davantage de dégâts aux ennemis déjà brûlés.
DPS de feu monocible accessible.
Appliquez Brûlure avec la compétence, continuez à attaquer la même cible prioritaire et utilisez l’ultime avant la compétence renforcée pour la séquence la plus puissante.
La compétence établit Brûlure et le talent récompense les attaques sur les cibles brûlées. Sa première action prépare donc les dégâts suivants.
Changer de cible avant d’établir Brûlure ou dépenser des points de compétence sans maintenir le malus réduit l’efficacité de ce fonctionnement simple.
Appliquez Brûlure à l’ennemi prioritaire, puis continuez à l’attaquer pour déclencher les dégâts supplémentaires et l’énergie de Hook. Utilisez l’ultime pour préparer la compétence renforcée et profiter de l’avance d’action de Jouer avec le feu. Placez la prochaine compétence là où ses coups principaux et adjacents seront utiles.
L’ultime lui-même est monocible. Il ne renforce que la prochaine compétence.
La compétence renforcée inflige des dégâts adjacents, mais sa propre Brûlure cible l’ennemi principal. E4 ajoute une propagation conditionnelle de Brûlure via le talent.
Attaquer un ennemi brûlé déclenche le talent même si un autre personnage a fourni Brûlure.
Ne considérez pas Hook comme un pur DPS de dégâts sur la durée. Une grande partie de ses dégâts vient des attaques directes.
Changer de cible peut amener Hook à attaquer un ennemi sans Brûlure.
Les attaques accumulent de l’ATQ, avec un bonus temporaire de dégâts après une Rupture de faiblesse infligée par Hook.
Ajoute de l’ATQ et des dégâts contre les ennemis brûlés ou affectés par Saignement. La Brûlure de Hook peut remplir la condition si elle s’applique.
Ajoute des dégâts, avec un bonus supplémentaire seulement si le pourcentage de PV de l’ennemi est au moins égal à celui de Hook.
Renforce les dégâts de compétence et d’ultime, puis la compétence suivant l’ultime, ce qui correspond à sa compétence renforcée.
Pour les équipes maintenant plusieurs malus. L’application réussie de Brûlure par Hook peut doubler les bonus critiques de quatre pièces pendant un tour.
À 70 % de chances de coup critique, augmente les dégâts d’ATQ normale et de compétence, y compris la compétence renforcée.
Équilibrez les statistiques critiques pour les dégâts directs.
Lorsque les chances de coup critique suffisent.
Pour la rotation de soutiens prévue.
Avec une avance d’action prévue dans la composition.
Pour les dégâts élémentaires directs.
Alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.
Renforce les dégâts directs.
Respectez l’ordre d’actions voulu et équilibrez les statistiques critiques avec l’ATQ. Si Brûlure est peu fiable, examinez le combat et une autre source de Brûlure avant de remplacer tout le build offensif.
E0 apporte Brûlure, les dégâts de talent et la boucle de compétence renforcée. E2 facilite le maintien de Brûlure, E4 la propage et E6 augmente les dégâts contre les cibles brûlées.
La chute d’un Aiôn soutient les dégâts fondés sur l’ATQ. Ouaf ! C’est l’heure de la promenade ! exploite sa condition de Brûlure sans exiger de cône haut de gamme.
La compétence renforcée inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Prolonge Brûlure de la compétence d’un tour.
Lorsque le talent se déclenche, a 100 % de chances de base d’appliquer une Brûlure équivalente à celle de la compétence aux ennemis adjacents à la cible.
Augmente les dégâts de Hook contre les ennemis brûlés de 20 %.
Aucune équipe recensée avec Hook pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT de feu équivalents à 100 % de l'ATQ de Hook à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT de feu équivalents à 240 % de l'ATQ de Hook à un ennemi désigné, avec 100 % de chances de base de lui infliger Brûlure pendant 2 tours.
Les ennemis affectés par l'état Brûlure subissent des dégâts de feu sur la durée équivalents à 65 % de l'ATQ de Hook au début de chaque tour.
Enchaînement : Compétence
Inflige des DGT de feu équivalents à 280 % de l'ATQ de Hook à un ennemi désigné, avec 100 % de chances de base de lui infliger Brûlure pendant 2 tours. Inflige également des DGT de feu équivalents à 80 % de l'ATQ de Hook aux ennemis adjacents.
Les ennemis affectés par l'état Brûlure subissent des dégâts de feu sur la durée équivalents à 65 % de l'ATQ de Hook au début de chaque tour.
Ultime
Inflige des DGT de feu équivalents à 400 % de l'ATQ de Hook à un ennemi désigné.
Après utilisation de l'ultime, la prochaine compétence utilisée est renforcée, infligeant des DGT à la cible ennemie désignée et aux ennemis adjacents.
Talent
Lorsque Hook attaque une cible affectée par l'état Brûlure, elle inflige des DGT de feu additionnels équivalents à 100 % de son ATQ et régénère 5 points d'énergie supplémentaires.
Technique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Hook inflige des DGT de feu équivalents à 50 % de son ATQ à un ennemi aléatoire en entrant en combat. D'autre part, il y a 100 % de chances de base d'infliger Brûlure à tous les ennemis pendant 3 tours.
Les ennemis affectés par l'état Brûlure subissent des dégâts de feu sur la durée équivalents à 50 % de l'ATQ de Hook au début de chaque tour.
Hook restaure 5 % de ses PV max lorsque son talent est déclenché.
Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de 35 %.
Après avoir utilisé son ultime, l'action de Hook est avancée de 20 % et elle régénère en plus 5 points d'énergie.
Les DGT de la compétence renforcée augmentent de 20%.
Prolonge la durée de l'effet Brûlure infligé par la compétence d'1 tour.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque le talent se déclenche, il y a 100% de chances de base d'infliger un effet de Brûlure équivalent à celui de la compétence aux ennemis adjacents à la cible ennemie désignée.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Les DGT de Hook augmentent de 20% sur les ennemis affectés par l'état Brûlure.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 182 | 84 | 48 | 94 |
| 20 | 429 | 197 | 113 | 94 |
| 30 | 593 | 273 | 156 | 94 |
| 40 | 757 | 349 | 199 | 94 |
| 50 | 921 | 424 | 242 | 94 |
| 60 | 1085 | 500 | 286 | 94 |
| 70 | 1249 | 575 | 329 | 94 |
| 80 | 1341 | 617 | 353 | 94 |