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Portrait : Hanya
4PhysiqueHarmonieLe Luofu de Xianzhou
Sortie6 déc. 2023Version 1.5 · Phase 2
Bannières20 apparitions19 retours
Dernière bannièreVersion 4.4Phase 2
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Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Hanya

Présentation

Hanya transforme les attaques répétées sur un ennemi marqué en points de compétence, puis dirige des bonus de VIT et d’ATQ vers un DPS.

Rôle

Récupération de points de compétence et amplification monocible.

Style de jeu

Maintenez Fardeau sur un ennemi que l’équipe peut réellement toucher et coordonnez l’ultime avec les tours du DPS.

Ses points forts

ATQ normales, compétences et ultimes avancent le compteur de récupération de Fardeau. Son ultime partage une partie de sa propre VIT.

À surveiller

Fardeau n’affecte que sa dernière cible et expire après sa limite de récupérations. Les attaques de suivi ne font pas partie des actions déclencheuses indiquées.

Style de jeu

En combat

Appliquez Fardeau à un ennemi résistant que l’équipe attaquera. Laissez les actions admissibles rendre les points de compétence, puis réappliquez-le si nécessaire. Utilisez l’ultime sur le DPS lorsque la VIT et l’ATQ soutiendront ses prochains tours. N’utilisez l’ATQ normale que si Fardeau et les ressources de l’équipe permettent de passer un tour sans renouvellement.

À retenir

  • Fardeau rend un point de compétence toutes les deux actions admissibles, jusqu’à sa limite de deux déclenchements.

  • Consignation ajoute de l’ATQ à l’allié qui déclenche une récupération. Résurrection rend de l’énergie à Hanya.

  • Une cible vaincue avant la limite de récupérations peut déclencher la condition de récupération restante d’Au-delà.

  • Ne déplacez pas Fardeau sur un ennemi intact pendant que les alliés attaquent ailleurs.

  • Ne comptez pas chaque coup individuel ou attaque de suivi comme une action admissible distincte.

  • N’accumulez pas d’ATQ sur Hanya en espérant augmenter le pourcentage d’ATQ de son ultime.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Ça n'arrête pas de danser !

L’ultime avance l’équipe. Coordonnez cette avance avec Fardeau, les points de compétence disponibles et la fenêtre de bonus du DPS.

Alternative

Roues d'engrenage

Attaquer ou être touchée peut rendre de l’énergie, une fois par tour. Sa compétence offensive peut l’activer. Des coups répétés ne contournent pas cette limite.

Alternative

Le combat n'est pas terminé

Ajoute de la régénération d’énergie et des points de compétence périodiques avec les ultimes ciblant les alliés. Son bonus de dégâts déclenché par la compétence revient au prochain allié à agir. Cette partie exige donc de prévoir l’ordre des tours.

Reliques

Recommandé

Messager du hackerspace

Quatre pièces activent de la VIT d’équipe sur son ultime ciblant un allié. La VIT de deux pièces contribue aussi au bonus de VIT partagé.

Alternative

Supplice du prêtre

L’ultime peut accorder son bonus de DGT critiques à un seul allié. Sa compétence ciblant un ennemi ne peut pas le cumuler ou le renouveler. Ne supposez donc pas une présence continue de deux cumuls.

Ornements planaires

Recommandé

Quille brisée

Pour les DPS critiques, atteignez 30 % de RÉS aux effets afin d’ajouter des DGT critiques d’équipe.

Selon l’équipe

Lushaka, les mers englouties

Ajoute de la régénération d’énergie et de l’ATQ au premier emplacement si Hanya occupe un autre emplacement. Placez en premier le DPS fondé sur l’ATQ souhaité.

Stats principales

Torse

  • PV %
  • AlternativeDÉF %

Build défensif de soutien.

À choisir selon la survie et les statistiques secondaires.

Pieds

  • VIT

Son ultime partage une partie de sa propre VIT.

Sphère

  • PV %
  • AlternativeDÉF %

Gardez-la en vie tout en privilégiant la VIT utile.

Autre statistique principale défensive.

Corde

  • Taux de régénération d’énergie

Pour accéder à l’ultime.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. PV %
  3. DÉF %
  4. RÉS aux effets

La VIT améliore son bonus partagé et sa fréquence d’action. Protégez-la ensuite avec PV et DÉF. La RÉS aux effets aide à la garder active et peut satisfaire Quille brisée. Construisez selon l’ordre réel de l’équipe plutôt qu’un objectif universel de VIT non établi.

Eidolons à privilégier

E0 apporte déjà Fardeau et les bonus monocibles. E4 améliore utilement la durée. E1 et E2 modifient le timing : revérifiez donc l’ordre de l’équipe à leur acquisition.

Hanya n’a pas de cône signature cinq étoiles dédié. Roues d’engrenage soutient l’énergie tandis que Ça n’arrête pas de danser ! modifie le timing d’équipe. Choisissez l’effet exploitable par la rotation.

E1

Lorsque l’allié renforcé par l’ultime vainc un ennemi, Hanya avance son action de 15 %, une fois par tour.

E2

La compétence accorde à Hanya 20 % de VIT pendant un tour. Comptez ce changement temporaire pour planifier son ultime.

E4

Prolonge le bonus d’ultime d’un tour, facilitant sa couverture des actions du DPS.

E6

Ajoute 10 % au bonus de dégâts du talent. N’ajoute pas de déclenchements de récupération à Fardeau.

Équipes

Aucune équipe recensée avec Hanya pour le moment.