Exploration de la mer stellaire
Apporte des chances de coup critique, avec un supplément contre les ennemis à la moitié de leurs PV ou moins et de l’ATQ temporaire après une élimination.

Résultats observés
DPS de vent de la Chasse, Dan Heng renforce son ultime contre les ennemis ralentis et gagne de la PÉN de RÉS au vent lorsqu’un allié le cible.
DPS monocible avec une pointe de dégâts conditionnelle.
Appliquez le Ralentissement, activez son talent avec une capacité alliée lorsque son délai est écoulé, puis utilisez l’attaque renforcée pendant une fenêtre de bonus utile.
Les coups critiques de compétence ont une chance de base de ralentir, et l’ultime gagne des dégâts supplémentaires contre une cible ralentie.
Un coup critique de compétence ne garantit pas le Ralentissement face à la résistance. Sa prochaine attaque consomme le bénéfice du talent, son timing est donc important.
Utilisez la compétence pour ralentir l’ennemi prioritaire. Lorsque son talent est disponible, ciblez Dan Heng avec un bonus ou un soin allié utile avant l’attaque à renforcer. Utilisez l’ultime lorsque le Ralentissement et les bonus de soutien pertinents sont actifs.
Le talent renforce la prochaine attaque et a un délai de deux tours à E0.
Plus rapide que la lumière a une chance fixe d’accorder de la VIT après une attaque. Sa disponibilité n’est donc pas garantie.
L’ATQ normale peut économiser des points de compétence, mais la compétence reste sa source habituelle de Ralentissement.
Ne dépensez pas involontairement le talent sur une ATQ normale juste avant l’ultime prévu.
Un déclenchement aléatoire de VIT peut modifier un ordre de soutiens réglé de près.
Apporte des chances de coup critique, avec un supplément contre les ennemis à la moitié de leurs PV ou moins et de l’ATQ temporaire après une élimination.
Accumule des dégâts en frappant plusieurs fois la même cible. Changer de cible supprime les cumuls.
Apporte des chances de coup critique et renforce les bonus d’ATQ normale, de compétence et d’ultime selon la VIT au-delà de 100, jusqu’à six cumuls. Comptez la durée réelle des bonus.
Augmente les dégâts de compétence et d’ultime, avec un bonus supplémentaire pour la compétence suivant l’ultime.
Exige des malus actifs sur les ennemis pour ses bonus de dégâts et critiques. Appliquer Ralentissement peut déclencher le doublement temporaire des bonus critiques des quatre pièces.
À 70 % de chances de coup critique, augmente les dégâts d’ATQ normale et de compétence. Son bonus de dégâts ne s’applique pas à l’ultime.
Accorde de l’ATQ et des dégâts à 135 ou 160 VIT. La trace probabiliste de VIT de Dan Heng ne doit pas être considérée comme permanente.
Renforce les dégâts et le déclenchement critique de la compétence.
Lorsque les chances de coup critique suffisent.
Pour la rotation de soutiens choisie.
Avec une avance d’action prévue dans la composition.
Pour les attaques de vent.
Alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.
Renforce les dégâts directs.
Respectez l’ordre d’actions voulu, puis équilibrez les statistiques critiques et l’ATQ. Comptez la condition de PV de la cible d’E1 et les bonus temporaires de VIT lorsque vous évaluez les statistiques en combat.
E0 comprend la boucle de Ralentissement et d’ultime renforcé. E2 facilite l’accès au talent et E4 récompense les éliminations à l’ultime. Aucun ne garantit les malus nécessaires ou le bon timing des soutiens.
Exploration de la mer stellaire apporte des chances de coup critique pratiques, Jeu d’épée récompense la concentration sur une cible et Dans la nuit demande un réglage de VIT adapté.
Accorde 12 % de chances de coup critique contre les cibles à 50 % de leurs PV ou plus. Le bonus disparaît sous ce seuil.
Réduit le délai du talent d’un tour, permettant une PÉN de RÉS au vent plus fréquente si les alliés peuvent le cibler.
Vaincre un ennemi avec l’ultime accorde immédiatement une nouvelle action à Dan Heng.
Le Ralentissement de la compétence réduit la VIT de 8 points de pourcentage supplémentaires.
Aucune équipe recensée avec Dan Heng pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT de vent équivalents à 100 % de l'ATQ de Dan Heng à un ennemi unique.
Compétence
Inflige des DGT de vent équivalents à 260 % de l'ATQ de Dan Heng à un ennemi désigné.
Si les DGT infligés par la compétence résultent en un coup critique, il y a 100 % de chances de base de réduire la VIT de la cible de 12 % pendant 2 tours.
Ultime
Inflige des DGT de vent équivalents à 400 % de l'ATQ de Dan Heng à un ennemi désigné. Si l'ennemi est ralenti, le multiplicateur des DGT infligés par l'ultime augmente de 120 %.
Talent
Lorsque Dan Heng devient la cible de la capacité d'un allié, la PÉN de RÉS de vent de sa prochaine attaque augmente de 36 %. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 2 tours.
Technique
Après utilisation de la technique de Dan Heng, son ATQ augmente de 40 % pendant 3 tours au début du combat suivant.
Réduit les chances du personnage d'être attaqué par des ennemis quand son pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50 %.
Le personnage a 50 % de chances fixes d'augmenter sa VIT de 20 % pendant 2 tours après avoir lancé une attaque.
L'ATQ normale inflige 40 % de DGT supplémentaires aux ennemis ralentis.
Lorsque le pourcentage de PV actuel de la cible ennemie est supérieur ou égal à 50%, les chances de coup critique augmentent de 12%.
Réduit le temps de recharge du talent d'1 tour.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque Dan Heng élimine un ennemi à l'aide de son ultime, il agit immédiatement à nouveau.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'état Ralenti provoqué par la compétence de Dan Heng réduit la VIT de l'ennemi de 8% supplémentaires.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 74 | 54 | 110 |
| 20 | 282 | 175 | 127 | 110 |
| 30 | 390 | 242 | 176 | 110 |
| 40 | 498 | 309 | 224 | 110 |
| 50 | 606 | 376 | 273 | 110 |
| 60 | 714 | 443 | 321 | 110 |
| 70 | 822 | 510 | 370 | 110 |
| 80 | 882 | 547 | 397 | 110 |