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Portrait : Dan Heng

Dan Heng

4VentLa ChasseAstral Express
Sortie26 avr. 2023Version 1.1 · Phase 1
Bannières12 apparitions11 retours
Dernière bannièreVersion 4.5Phase 1
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Résultats observés

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Évolution dans la méta : Dan Heng

Présentation

DPS de vent de la Chasse, Dan Heng renforce son ultime contre les ennemis ralentis et gagne de la PÉN de RÉS au vent lorsqu’un allié le cible.

Rôle

DPS monocible avec une pointe de dégâts conditionnelle.

Style de jeu

Appliquez le Ralentissement, activez son talent avec une capacité alliée lorsque son délai est écoulé, puis utilisez l’attaque renforcée pendant une fenêtre de bonus utile.

Ses points forts

Les coups critiques de compétence ont une chance de base de ralentir, et l’ultime gagne des dégâts supplémentaires contre une cible ralentie.

À surveiller

Un coup critique de compétence ne garantit pas le Ralentissement face à la résistance. Sa prochaine attaque consomme le bénéfice du talent, son timing est donc important.

Style de jeu

En combat

Utilisez la compétence pour ralentir l’ennemi prioritaire. Lorsque son talent est disponible, ciblez Dan Heng avec un bonus ou un soin allié utile avant l’attaque à renforcer. Utilisez l’ultime lorsque le Ralentissement et les bonus de soutien pertinents sont actifs.

À retenir

  • Le talent renforce la prochaine attaque et a un délai de deux tours à E0.

  • Plus rapide que la lumière a une chance fixe d’accorder de la VIT après une attaque. Sa disponibilité n’est donc pas garantie.

  • L’ATQ normale peut économiser des points de compétence, mais la compétence reste sa source habituelle de Ralentissement.

  • Ne dépensez pas involontairement le talent sur une ATQ normale juste avant l’ultime prévu.

  • Un déclenchement aléatoire de VIT peut modifier un ordre de soutiens réglé de près.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Exploration de la mer stellaire

Apporte des chances de coup critique, avec un supplément contre les ennemis à la moitié de leurs PV ou moins et de l’ATQ temporaire après une élimination.

Alternative

Jeu d'épée

Accumule des dégâts en frappant plusieurs fois la même cible. Changer de cible supprime les cumuls.

Selon l’équipe

Dans la nuit

Apporte des chances de coup critique et renforce les bonus d’ATQ normale, de compétence et d’ultime selon la VIT au-delà de 100, jusqu’à six cumuls. Comptez la durée réelle des bonus.

Reliques

Recommandé

Perdition dans l'Érudition

Augmente les dégâts de compétence et d’ultime, avec un bonus supplémentaire pour la compétence suivant l’ultime.

Selon l’équipe

Exploratrice des abîmes

Exige des malus actifs sur les ennemis pour ses bonus de dégâts et critiques. Appliquer Ralentissement peut déclencher le doublement temporaire des bonus critiques des quatre pièces.

Ornements planaires

Recommandé

Arène rutilante

À 70 % de chances de coup critique, augmente les dégâts d’ATQ normale et de compétence. Son bonus de dégâts ne s’applique pas à l’ultime.

Alternative

Glamoth, ligne de front du firmament

Accorde de l’ATQ et des dégâts à 135 ou 160 VIT. La trace probabiliste de VIT de Dan Heng ne doit pas être considérée comme permanente.

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Renforce les dégâts et le déclenchement critique de la compétence.

Lorsque les chances de coup critique suffisent.

Pieds

  • VIT
  • AlternativeATQ %

Pour la rotation de soutiens choisie.

Avec une avance d’action prévue dans la composition.

Sphère

  • Bonus de DGT de vent
  • AlternativeATQ %

Pour les attaques de vent.

Alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.

Corde

  • ATQ %

Renforce les dégâts directs.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. Chances de coup critique
  3. DGT critiques
  4. ATQ %

Respectez l’ordre d’actions voulu, puis équilibrez les statistiques critiques et l’ATQ. Comptez la condition de PV de la cible d’E1 et les bonus temporaires de VIT lorsque vous évaluez les statistiques en combat.

Eidolons à privilégier

E0 comprend la boucle de Ralentissement et d’ultime renforcé. E2 facilite l’accès au talent et E4 récompense les éliminations à l’ultime. Aucun ne garantit les malus nécessaires ou le bon timing des soutiens.

Exploration de la mer stellaire apporte des chances de coup critique pratiques, Jeu d’épée récompense la concentration sur une cible et Dans la nuit demande un réglage de VIT adapté.

E1

Accorde 12 % de chances de coup critique contre les cibles à 50 % de leurs PV ou plus. Le bonus disparaît sous ce seuil.

E2

Réduit le délai du talent d’un tour, permettant une PÉN de RÉS au vent plus fréquente si les alliés peuvent le cibler.

E4

Vaincre un ennemi avec l’ultime accorde immédiatement une nouvelle action à Dan Heng.

E6

Le Ralentissement de la compétence réduit la VIT de 8 points de pourcentage supplémentaires.

Équipes

Aucune équipe recensée avec Dan Heng pour le moment.