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Portrait : Arlan

Arlan

4FoudreDestructionStation spatiale Herta
Sortie26 avr. 2023Version 1.2 · Phase 1
Bannières14 apparitions13 retours
Dernière bannièreVersion 4.3Phase 2
Bannières passées

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Arlan

Présentation

DPS de foudre de la Destruction qui dépense des PV à la place des points de compétence et gagne des dégâts lorsque ses PV baissent.

Rôle

DPS à faibles PV, neutre en points de compétence.

Style de jeu

Laissez Arlan dépenser ses PV avec sa compétence, protégez-le plutôt que de le soigner complètement et lancez son ultime sur des cibles regroupées ou prioritaires pendant les bonus des soutiens.

Ses points forts

Arlan utilise sa compétence sans consommer les points de compétence de l’équipe, mais son bonus de dégâts demande de rester blessé sans tomber à terre.

À surveiller

Des dégâts résiduels mal contrôlés peuvent le tuer, tandis que des soins fréquents réduisent le bonus à faibles PV qui compense ce risque.

Style de jeu

En combat

Maintenez un bouclier sur Arlan, puis utilisez sa compétence pour dépenser ses PV en laissant les points de compétence aux soutiens. Lancez l’ultime lorsque les bonus sont actifs et que la cible choisie possède des ennemis adjacents utiles. Renouvelez la protection avant la prochaine attaque ennemie.

À retenir

  • La compétence consomme 15% des PV max, mais son propre coût ne peut pas faire passer Arlan sous 1 PV.

  • Le bonus de dégâts du talent augmente avec le pourcentage de PV manquants. Ses attaques restent toutefois calculées à partir de l’ATQ.

  • À E2, la compétence ou l’ultime dissipe un malus, mais Arlan doit pouvoir utiliser cette capacité.

  • Une jauge de PV basse n’est utile que s’il survit. Protégez-le avant de rechercher le bonus maximal du talent.

  • Les actions supplémentaires peuvent faire expirer les boucliers plus vite, et les boucliers ne dissipent pas les malus de dégâts sur la durée déjà présents.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

La chute d'un Aiôn

Les attaques cumulent de l’ATQ. Le bonus de dégâts supplémentaire demande à Arlan de provoquer une Rupture de faiblesse.

Alternative

Vœu secret

Ajoute des dégâts, avec un autre bonus contre les ennemis dont le pourcentage actuel de PV est au moins égal à celui d’Arlan. Son fonctionnement à faibles PV facilite cette condition.

Reliques

Recommandé

Perdition dans l'Érudition

Augmente les dégâts de compétence et d’ultime, avec un bonus supplémentaire pour la compétence qui suit l’ultime.

Alternative

Tonnerre grésillant

Ajoute des dégâts de foudre et accorde de l’ATQ pendant un tour après la compétence, ce qui convient à ses utilisations répétées.

Ornements planaires

Recommandé

Arène rutilante

À 70% de chances de coup critique, améliore les dégâts d’ATQ normale et de compétence.

Alternative

Glamoth, ligne de front du firmament

Ajoute de l’ATQ et des dégâts à 135 ou 160 de VIT. Atteignez un palier utile à votre rotation réelle plutôt que de sacrifier sa protection.

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Équilibrez les stats critiques pour les dégâts directs.

Lorsque les chances de coup critique sont suffisantes.

Pieds

  • VIT
  • AlternativeATQ %

Pour la rotation prévue des soutiens.

Avec un plan d’avancement d’action défini.

Sphère

  • Bonus de DGT de foudre
  • AlternativeATQ %

Pour les dégâts élémentaires directs.

Une alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.

Corde

  • ATQ %

Renforce les dégâts directs.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. Chances de coup critique
  3. DGT critiques
  4. ATQ %

Assurez l’ordre d’action prévu, puis équilibrez les stats critiques et l’ATQ. Vérifiez que les tours supplémentaires restent compatibles avec la durée des boucliers.

Eidolons à privilégier

E0 possède déjà la boucle de dépense de PV. E2 facilite la gestion des malus et E6 améliore l’ultime. Aucun des deux ne remplace un plan de boucliers fiable.

La chute d’un Aiôn apporte de l’ATQ, tandis que Vœu secret récompense les faibles PV. Un soutien de survie compte davantage qu’un cône haut de gamme.

E1

À 50% de PV ou moins, la compétence inflige 10% de dégâts supplémentaires.

E2

La compétence ou l’ultime dissipe un malus d’Arlan. Cet effet ne peut pas lui rendre une action qu’il est incapable d’effectuer.

E4

Pendant les deux premiers tours du combat, un coup fatal lui rend à la place 25% de ses PV max. L’effet expire après son déclenchement ou à la fin de cette fenêtre initiale.

E6

À 50% de PV ou moins, l’ultime inflige 20% de dégâts supplémentaires et son multiplicateur sur les cibles adjacentes devient égal à celui de la cible principale.

Équipes

Aucune équipe recensée avec Arlan pour le moment.