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Illustration de Cyno
5ÉlectroArme d’hastSumeru
Arrivée en jeuVersion 3.1
Vœux événementiels3 apparitions
Dernière apparitionVersion 4.2
Bannières passées
AffiliationTemple of Silence
Statistique d’élévationDGT CRIT

Utilisation récente en fin de jeu

Présentation

Cyno utilise sa compétence renforcée en suivant les signaux de la posture de prophète final pendant sa posture Électro. Les Révélations de la sorcière ajoutent une courte posture activée par compétence et une branche Astroconduction fondée sur des éclairs de sable renforcés. Préparez le soutien aux réactions et des effets durables avant de commencer sa longue séquence de déchaînement.

Rôle

Attaquant Astroconduction déployé, avec un build Quickbloom distinct.

Style de jeu

Installez le terrain de réaction, entrez dans sa posture et synchronisez les utilisations de sa compétence avec les signaux de la posture de prophète final.

Ses points forts

Les Révélations permettent à la compétence de lancer une posture de six secondes. Dans une étendue polaris, les éclairs renforcés infligent directement des DGT d’Astroconduction.

À surveiller

Terminez d’abord ses Révélations. La coupe Électro et Colère de tonnerre du Quickbloom ne correspondent pas au build stellaire.

Style de jeu

En combat

Soutien stellaire et autres soutiens → compétence pour entrer en posture → déchaînement pour la prolonger → attaques et utilisations de la compétence synchronisées avec les signaux de la posture de prophète final. En Quickbloom, préparez plutôt Dendro et Hydro. Changer de personnage met fin à la posture.

À retenir

  • Débloquez les Révélations de la sorcière au niveau 70. Sandrone, Odette ou le Voyageur Cryo permettent l’Astroconduction.

  • La posture lancée uniquement par compétence après les Révélations dure six secondes. Les prolongations de compétence concernent la posture lancée par déchaînement.

  • Synchronisez soigneusement les utilisations de la compétence avec la posture de prophète final : les éclairs de sable renforcés représentent une grande partie des dégâts du build stellaire.

  • Les DGT stellaires ne bénéficient pas des bonus de DGT Électro ou de compétence. Privilégiez ATQ et CRIT, avec des statistiques principales de maîtrise élémentaire si vous utilisez le Bâton des sables écarlates.

Build et investissement

Armes conseillées

Option stellaire / réactions · 5★

Bâton des sables écarlates

Sa conversion de maîtrise élémentaire en ATQ favorise les statistiques principales de maîtrise élémentaire dans le build stellaire.

Option stellaire 4 étoiles · 4★

Scion de la victoire

Le CRIT et l’ATQ conviennent aux dégâts centrés sur les éclairs.

Option d’énergie Quickbloom · 4★

Lance en croix de Kitain

La récupération peut réduire la recharge d’énergie nécessaire pour la longue rotation de déchaînement.

Option Quickbloom économique · 3★

Pampille blanche

Son bonus d’attaque normale ne renforce pas les éclairs d’Astroconduction.

Sets d’artéfacts conseillés

Quickbloom · quatre pièces

Colère de tonnerre

Les réactions permettent d’utiliser plus souvent la compétence, ce qui soutient la rotation Électro classique.

Alternative pour les réactions · quatre pièces

Rêve doré

La maîtrise élémentaire reste utile, particulièrement avec le Bâton des sables écarlates.

Stats principales

Sables

  • ATQ % (stellaire)
  • Maîtrise élémentaire (Sables écarlates / Quickbloom)Autre option

Coupe

  • ATQ % (stellaire)
  • Maîtrise élémentaire (stellaire avec Sables écarlates)Autre option
  • Bonus de DGT Électro (Quickbloom)Autre option

Diadème

  • Taux CRIT
  • DGT CRITAutre option

Stats secondaires

  1. Recharge d’énergie adaptée à la rotation
  2. CRIT
  3. ATQ % (stellaire)
  4. Maîtrise élémentaire (prioritaire avec Sables écarlates)

Recharge d’énergie et statistiques visées

Recharge Quickbloom · solo Électro, Colère de tonnerre
140–160 %

Investissement en constellations

C1

Conserve le bonus de vitesse d’attaque. Sous radiance, Together We Rise ajoute 200 points de maîtrise élémentaire et transfère sa durée restante lorsque Cyno quitte le terrain.

C2

En plus des bonus Électro classiques, Together We Rise gagne des bonus cumulables d’Astroconduction grâce aux coups normaux ou chargés.

Équipes