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Artéfacts

Retrouvez les sets d’artéfacts 5 étoiles et consultez leurs bonus de deux et quatre pièces directement dans l’encyclopédie.

46 Artéfacts
  • Journée sculptée par les vents ascendants

    Journée sculptée par les vents ascendants

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente l'ATQ de 18 %.
    4 pièces
    Toucher un ennemi avec une attaque normale, une attaque chargée, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Bénédiction des vents pastoraux pendant 6 s : augmente l'ATQ de 25 %. Si le personnage équipé de l'artéfact a terminé son devoir de la sorcière, l'effet est converti en l'effet Détermination des vents pastoraux, augmentant en plus le taux CRIT de 20 %. Les effets décrits ci-dessus peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
  • Roche ancienne

    Roche ancienne

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Confère un bonus de DGT Géo de 15 %.
    4 pièces
    Lorsque vous obtenez un cristal issu d'une Cristallisation ou déclenchez une réaction de Sélénocristallisation, tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT du second élément de la réaction de 35 % pendant 10 s. Cet effet ne peut s'appliquer qu'à un seul élément à la fois.
  • Aubade d'astre et de lune

    Aubade d'astre et de lune

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
    4 pièces
    Lorsque le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, les DGT de réaction sélène augmentent de 20 %, et de 40 % supplémentaires si le cycle signelunaire de l'équipe est au moins « Lueur ascendante ». Cet effet prend fin 3 s après que le personnage concerné est déployé.
  • Briseur de glace

    Briseur de glace

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Confère un bonus de DGT Cryo de 15 %.
    4 pièces
    Augmente le taux CRIT de 20 % lorsque le personnage attaque un ennemi affecté par l'élément Cryo. Confère un bonus supplémentaire de 20 % de taux CRIT si l'ennemi est gelé.
  • Chevalerie ensanglantée

    Chevalerie ensanglantée

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente les DGT physiques de 25 %.
    4 pièces
    L'utilisation d'attaques chargées ne consomme pas l'endurance pendant 10 s après la défaite d'un ennemi, et ces dernières infligent 50 % de DGT supplémentaires.
  • Don céleste

    Don céleste

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la recharge d'énergie de 20 %.
    4 pièces
    Si le personnage équipé de l'artéfact a terminé son devoir de la sorcière et a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Guidance de la lumière : accorde un bonus de DGT de l'élément du personnage équipé de l'artéfact de 20 % pendant 20 s à tous les personnages de l'équipe à proximité. L'effet ci-dessus peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact n'est pas déployé, et les effets d'augmentation des DGT accordés par les sets d'artéfacts du même nom ne se cumulent pas. Lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'effet Guidance de la lumière est amélioré en Hymne mortel, accordant un bonus de DGT de l'élément du personnage équipé de l'artéfact et de l'élément de votre personnage déployé de 40 % à tous les personnages de l'équipe à proximité, ce bonus n'étant pas doublé si leurs éléments sont identiques.
  • Sorcière des flammes ardentes

    Sorcière des flammes ardentes

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Confère un bonus de DGT Pyro de 15 %.
    4 pièces
    Augmente les DGT infligés par Surcharge, Brûlure et Bourgeonnement de 40 % et ceux d'Évaporation et de Fonte de 15 %. L'utilisation d'une compétence élémentaire augmente pendant 10 s l'effet du set de 2 pièces de 50 %. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.
  • Souvenir de forêt

    Souvenir de forêt

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Confère un bonus de DGT Dendro de 15 %.
    4 pièces
    Après qu'une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, sa RÉS Dendro diminue de 30 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
  • Chronique du Pavillon du désert

    Chronique du Pavillon du désert

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Confère un bonus de DGT Anémo de 15 %.
    4 pièces
    Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la VIT d'attaque normale du personnage augmente de 10 % et les DGT infligés par ses attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 40 %, pendant 15 s.
  • Désenchantement dans l'ombre profonde

    Désenchantement dans l'ombre profonde

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente l'ATQ de 18 %.
    4 pièces
    Augmente les DGT infligés par les réactions de Supraconduction de 80 % et ceux infligés par les réactions d'Astroconduction de 40 %. Lorsque le personnage équipé de l'artéfact attaque un ennemi affecté par une réaction de Supraconduction ou d'Astroconduction, le taux CRIT de cette attaque augmente de 16 %.
  • Échos d'une offrande

    Échos d'une offrande

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente l'ATQ de 18 %.
    4 pièces
    En touchant un ennemi, les attaques normales ont 36 % de chances de déclencher l'effet Rituel de la vallée, augmentant les DGT d'attaque normale d'une valeur équivalant à 70 % de l'ATQ. Cet effet sera dissipé 0,05 s après avoir infligé des DGT avec une attaque normale. Chaque attaque normale ne déclenchant pas l'effet augmentera les chances de le déclencher la prochaine fois de 20 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
  • Emblème du destin brisé

    Emblème du destin brisé

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la recharge d'énergie de 20 %.
    4 pièces
    Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire d'une valeur équivalant à 25 % de la recharge d'énergie. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 75 % de cette manière.
  • Finale des galeries profondes

    Finale des galeries profondes

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Confère un bonus de DGT Cryo de 15 %.
    4 pièces
    Lorsque le personnage équipé de l'artéfact a 0 pt d'énergie élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales et les déchaînements élémentaires augmentent de 60 %. Le bonus ainsi accordé aux déchaînements élémentaires s'arrête pendant 6 s après que le personnage équipé de l'artéfact inflige des DGT grâce à une attaque normale. De même, le bonus ainsi accordé aux attaques normales s'arrête pendant 6 s après que le personnage équipé de l'artéfact inflige des DGT grâce à un déchaînement élémentaire. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
  • Fleur du paradis perdu

    Fleur du paradis perdu

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
    4 pièces
    Augmente les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement du personnage équipé de l'artéfact de 40 % et les DGT de ses réactions de Sélénofleurissement de 10 %. De plus, lorsque le personnage équipé de l'artéfact a déclenché une réaction de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, le bonus mentionné précédemment augmente de 25 % pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
  • Fragment d'harmonie divergente

    Fragment d'harmonie divergente

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente l'ATQ de 18 %.
    4 pièces
    Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente ou diminue, les DGT infligés par le personnage augmentent de 18 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.
  • Rêve doré

    Rêve doré

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
    4 pièces
    Déclencher une réaction élémentaire confère pendant 8 s au personnage équipé de l'artéfact des bonus en fonction du nombre de types élémentaires des autres personnages de l'équipe : son ATQ augmente de 14 % pour chaque membre du même type élémentaire que le sien, et sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pour chaque membre de type élémentaire différent du sien. Chacun des bonus susmentionnés compte un maximum de 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s, même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
  • Rideau du Gladiateur

    Rideau du Gladiateur

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente l'ATQ de 18 %.
    4 pièces
    Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 35 % lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast.
  • Troupe dorée

    Troupe dorée

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente les DGT infligés par la compétence élémentaire de 20 %.
    4 pièces
    Les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 25 %. De plus, lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 25 % supplémentaires, cet effet prenant fin 2 s après le déploiement du personnage.
  • Âme des profondeurs

    Âme des profondeurs

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Confère un bonus de DGT Hydro de 15 %.
    4 pièces
    Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 30 % pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire.
  • Cœur de la fournaise

    Cœur de la fournaise

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente l'ATQ de 18 %.
    4 pièces
    Pendant 12 s après que le personnage équipé de l'artéfact a déclenché une réaction astrale ou infligé des DGT de réaction astrale, son ATQ augmente de 12 % et les DGT de réaction astrale infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 50 %. L'effet ci-dessus peut être déclenché même si le personnage n'est pas déployé, et les effets d'augmentation des DGT accordés par les sets d'artéfacts du même nom ne se cumulent pas.
  • Coquille des rêves opulents

    Coquille des rêves opulents

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la DÉF de 30 %.
    4 pièces
    Un personnage équipé de ce set d'artéfacts obtiendra 1 cumul de curiosité des façons suivantes : sur le champ de bataille, il obtient 1 cumul en touchant un ennemi avec une attaque Géo, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s ; en faisant partie de l'équipe mais en n'étant pas déployé, il obtient 1 cumul toutes les 3 s. La curiosité peut être cumulée 4 fois maximum, chaque cumul accordant 6 % de bonus de DÉF et 6 % de bonus de DGT Géo. Si 6 s s'écoulent sans obtenir de cumul de curiosité, 1 cumul sera perdu.
  • Marcheur du feu

    Marcheur du feu

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la RÉS Pyro de 40 %.
    4 pièces
    Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Pyro de 35 %.
  • Serment de la longue nuit

    Serment de la longue nuit

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Les DGT infligés par les attaques plongeantes augmentent de 25 %.
    4 pièces
    Lorsque le personnage équipé de l'artéfact a touché un ennemi avec une attaque plongeante, une attaque chargée ou une compétence élémentaire, il obtient respectivement 1, 2 ou 2 cumuls de radiance éternelle, ces différents types d'attaque pouvant chacun déclencher cet effet une fois toutes les secondes. La radiance éternelle augmente les DGT infligés par les attaques plongeantes de 15 % pendant 6 s et peut se cumuler 5 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
  • Amour chéri

    Amour chéri

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente les soins effectués par le personnage de 15 %.
    4 pièces
    Augmente les soins reçus par tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire ou d'un déchaînement élémentaire.
  • Chasseur de la Maréchaussée

    Chasseur de la Maréchaussée

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 15 %.
    4 pièces
    Lorsque les PV actuels du personnage augmentent ou diminuent, son taux CRIT augmente de 12 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.
  • Nuit de la révélation céleste

    Nuit de la révélation céleste

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
    4 pièces
    Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction sélène alors que le personnage équipé de l'artéfact est sur le terrain, ce dernier obtient l'effet Lune étincelante « Intention » pendant 4 s : augmente le taux CRIT de 15 % ou de 30 % lorsque la signelune de l'équipe est respectivement de type Lueur naissante ou ascendante. De plus, les DGT infligés par les réactions sélènes déclenchées par tous les personnages de l'équipe augmentent de 10 % pour chaque lune étincelante de type différent des personnages de l'équipe. Les bonus accordés par l'effet Lune étincelante ne se cumulent pas.
  • Murmure nocturne en forêt d'échos

    Murmure nocturne en forêt d'échos

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente l'ATQ de 18 %.
    4 pièces
    Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, le bonus de DGT Géo augmente de 20 % pendant 10 s. Sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation, ou s'il existe un voile lunaire créé par une réaction de Sélénocristallisation à proximité, cet effet augmente de 150 %, cette augmentation supplémentaire disparaissant 1 s après que ces conditions ne sont pas remplies.
  • Ancien rituel royal

    Ancien rituel royal

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.
    4 pièces
    Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 12 s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.
  • Rêve de la nymphe

    Rêve de la nymphe

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Confère un bonus de DGT Hydro de 15 %.
    4 pièces
    Lorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, un cumul de l'effet Nymphe reflétée de 8 s est généré. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de nymphe reflétée, l'ATQ augmente respectivement de 7 %/16 %/25 % et le bonus de DGT Hydro de 4 %/9 %/15 %. Les cumuls de nymphe reflétée obtenus grâce aux différents types d'attaques (normales, chargées, plongeantes, compétences et déchaînements élémentaires) existent indépendamment les uns des autres.
  • Codex d'obsidienne

    Codex d'obsidienne

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Lorsque le personnage équipé de l'artéfact bénéficie d'une bénédiction noctâme et est sur le terrain, les DGT qu'il inflige augmentent de 15 %.
    4 pièces
    Lorsque le personnage équipé de l'artéfact a consommé 1 pt de noctâme sur le terrain, le taux CRIT augmente de 40 % pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes.
  • Palourde aux teintes océaniques

    Palourde aux teintes océaniques

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente le bonus de soins de 15 %.
    4 pièces
    Lorsqu'un personnage équipé de ce set d'artéfacts soigne un personnage de l'équipe, une mousse marine apparaîtra pendant 3 s, accumulant la quantité de PV récupérée grâce au soin (y compris tout surplus au-dessus de 100 %). À la fin de la durée, la mousse marine explosera, infligeant des DGT aux ennemis proches d'une valeur équivalant à 90 % du soin accumulé (Ces DGT sont calculés de la même manière que les réactions d'Électrocution et de Supraconduction, mais ne sont pas affectés par la maîtrise élémentaire, les niveaux des personnages ou les bonus de DGT de réactions élémentaires). Une mousse marine peut être générée une fois toutes les 3,5 s, et chaque mousse marine peut accumuler jusqu'à 30 000 PV, incluant tout surplus au-dessus de 100 %. Il ne peut exister qu'une seule mousse marine à la fois. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
  • Flamme blême

    Flamme blême

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente les DGT physiques de 25 %.
    4 pièces
    Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 9 % pendant 7 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Une fois 2 cumuls atteints, l'effet du set de 2 pièces augmente de 100 %.
  • Météore inversé

    Météore inversé

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la force du bouclier de 35 %.
    4 pièces
    Les attaques normales et chargées infligent un bonus de 40 % de DGT lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier.
  • Preuve écarlate

    Preuve écarlate

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente l'ATQ de 18 %.
    4 pièces
    Augmente le taux CRIT du personnage équipé de l'artéfact de 16 % et ses DGT de réaction d'Astrodispersion de 40 % pendant 10 s lorsqu'il a déclenché une réaction d'Astrodispersion.
  • Parchemin du héros de la Cité de braise

    Parchemin du héros de la Cité de braise

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, le personnage équipé de l'artéfact récupère 6 pts d'énergie élémentaire.
    4 pièces
    Lorsque le personnage équipé de l'artéfact a déclenché une réaction liée à son type élémentaire, le bonus de DGT élémentaires des éléments concernés par cette réaction augmente de 12 % pendant 15 s pour tous les personnages de l'équipe à proximité. Si le personnage équipé de l'artéfact bénéficie d'une bénédiction noctâme lors du déclenchement de cet effet, le bonus de DGT élémentaires des éléments concernés par cette réaction augmente de 28 % supplémentaires pendant 20 s pour tous les personnages de l'équipe à proximité. L'effet ci-dessus peut être déclenché même si le personnage n'est pas déployé, et les effets d'augmentation des DGT accordés par les sets d'artéfacts du même nom ne se cumulent pas.
  • Réminiscence nostalgique

    Réminiscence nostalgique

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente l'ATQ de 18 %.
    4 pièces
    Lorsque le personnage possède au minimum 15 pts d'énergie élémentaire, libérer une compétence élémentaire entraîne une perte de 15 pts d'énergie, mais les DGT infligés par son attaque normale, chargée et plongeante augmentent de 50 % pendant 10 s. Cet effet ne se déclenchera plus pendant cette durée.
  • Sérénade de la lune soyeuse

    Sérénade de la lune soyeuse

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la recharge d'énergie de 20 %.
    4 pièces
    Infliger des DGT élémentaires accorde l'effet Lune étincelante « Dévotion » pendant 8 s : augmente la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe de 60 pts ou de 120 pts lorsque la signelune de l'équipe est respectivement de type Lueur naissante ou ascendante. L'effet ci-dessus peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact n'est pas déployé. De plus, les DGT infligés par les réactions sélènes déclenchées par tous les personnages de l'équipe augmentent de 10 % pour chaque lune étincelante de type différent des personnages de l'équipe. Les bonus accordés par l'effet Lune étincelante ne se cumulent pas.
  • Chanson des jours d'antan

    Chanson des jours d'antan

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente le bonus de soins de 15 %.
    4 pièces
    Lorsque le personnage équipé de l'artéfact soigne un personnage de l'équipe, l'effet Désir est créé pendant 6 s, accumulant la quantité de PV soignés (y compris tout surplus au-dessus de 100 %). À la fin de la durée, l'effet Désir est converti en l'effet Vague d'antan : lorsque votre personnage déployé touche un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires, les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 8 % de la quantité de PV accumulée par l'effet Désir. L'effet Vague d'antan est annulé après avoir été déclenché 5 fois ou après 10 s. L'effet Désir peut accumuler jusqu'à 15 000 PV et il ne peut en exister qu'un seul à la fois, mais il peut accumuler les soins effectués par plusieurs personnages équipés de cet artéfact. Cet effet peut être déclenché même si les personnages équipés de cet artéfact font partie de l'équipe mais ne sont pas déployés.
  • Ténacité du Millelithe

    Ténacité du Millelithe

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Les PV sont augmentés de 20 %.
    4 pièces
    Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 20 % et la force de leur bouclier augmente de 30 % pendant 3 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, même lorsque le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
  • Colère de tonnerre

    Colère de tonnerre

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Confère un bonus de DGT Électro de 15 %.
    4 pièces
    Augmente les DGT infligés par les réactions de Surcharge, d'Électrocution, de Supraconduction et d'Exubérance de 40 %, le bonus de DGT accordé par les réactions de Suractivation de 20 % et les DGT infligés par les réactions de Sélénocution et d'Astroconduction de 20 %. Au déclenchement de ces réactions élémentaires ou d'une réaction de Stimulation, le TdR de la compétence élémentaire diminue de 1 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,8 s.
  • Dompteur de foudre

    Dompteur de foudre

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la RÉS Électro de 40 %.
    4 pièces
    Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Électro de 35 %.
  • Rêverie incomplète

    Rêverie incomplète

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente l'ATQ de 18 %.
    4 pièces
    Après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés augmentent de 50 %. En combat, si aucun ennemi brûlé n'est à proximité pendant plus de 6 s, cette augmentation de DGT diminue de 10 % toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 % ; si un ennemi brûlé est à proximité, elle augmente de 10 % toutes les secondes, jusqu'à atteindre 50 %. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
  • Au-delà cinabrin

    Au-delà cinabrin

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente l'ATQ de 18 %.
    4 pièces
    Lorsqu'un personnage utilise un déchaînement élémentaire, il gagne l'effet Lumière latente pendant 16 s, augmentant son ATQ de 8 %, puis de 10 % supplémentaires à chaque fois que ses PV diminuent. Cette augmentation supplémentaire peut être cumulée 4 fois maximum et déclenchée une fois toutes les 0,8 s. L'effet Lumière latente cesse lorsque le personnage quitte le champ de bataille. Si le personnage utilise à nouveau son déchaînement élémentaire alors que la Lumière latente est en effet, l'effet original de Lumière latente est dissipé.
  • Ombre de la Verte Chasseuse

    Ombre de la Verte Chasseuse

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Confère un bonus de DGT Anémo de 15 %.
    4 pièces
    Augmente les DGT infligés par les réactions de Dispersion de 60 % et ceux des réactions d'Astrodispersion de 20 %, et diminue la RÉS de l'élément dispersé correspondant des ennemis de 40 % pendant 10 s. De plus, déclencher une réaction d'Astrodispersion sur un ennemi diminue également sa RÉS Cryo de 40 %, les diminutions de RÉS du même type élémentaire ne se cumulant pas.
  • Lueur du vourukasha

    Lueur du vourukasha

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Les PV sont augmentés de 20 %.
    4 pièces
    Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 10 %. Lorsque le personnage équipé de l'artéfact a subi des DGT, cet effet de bonus de DGT augmente de 80 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
  • Bande vagabonde

    Bande vagabonde

    Set d’artéfacts

    2 pièces
    Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
    4 pièces
    Augmente les DGT infligés par les attaques chargées de 35 % lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages armés d'un arc ou d'un catalyseur.